ФлеймФорумПроЭкты

Кукумауотто (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
4:03, 29 фев 2016

Misanthrope
> HBAO прикрутил
Антиалиазинг ещё прикрути)

#16
4:20, 29 фев 2016

>ради всего святого, убери капс из меню
Соласен - капс мозолит глазюки.

#17
12:05, 29 фев 2016

Круто выглядит. Почти как круинжин

#18
2:49, 13 мар 2016

нахрена, вот нахрена люди шлёпают повсюду этот DOF? вот кому от этого становится лучше? dof всегда фокусируется на центре камеры, а не на том, куда реально глаза человека смотрят, поэтому он в принципе не может корректным образом имитировать зрение, поэтому там, куда реально смотрит глаз(не в фокус камеры), повсюду это убогое мыло. можно с тем же успехом изображение с удалением от центра экрана пытаться блюрить, потому что, видите ли, дальше от центра сетчатки у человека светочувствительных клеток меньше. ну бредятина же полная, чем вообще люди думают?

более того, когда зрение было хорошее, меня раздражало, что там, куда я смотрю, изображение постоянно не в фокусе. когда зрение упало, меня стало ещё сильнее вымораживать, потому что мало того, что зрение и так ирл дерьмовое, разрабы пишут специальный шейдер, чтобы оно в играх таким же убогим стало. у меня лютый бугурт.

#19
3:19, 13 мар 2016

Suslik
Я лично люблю рассматривать размытые части экрана, если DOF сделан качественно.

#20
3:23, 13 мар 2016

Che@ter
а как его, простите, можно сделать некачественно, если все воруют этот несчастный шейдер дофа из одних и тех же источников? с каких пор реализация качественного блюра в скринспейсе стала открытой научной проблемой? я считаю, что качественно можно сделать area light shadows, global illumination, да даже продвинутую аппроксимацию SSAO, наконец, но точно, блин, не разблюрить по карте глубины. по-моему это просто эффект, который настолько легко прикрутить к готовому рендеру, что его впихивают, куда только можно и куда нельзя, вот что-то вроде перевыкрученного блума в играх из 2000-х.

#21
4:00, 13 мар 2016

Suslik
1. Большие оффсеты при блюре
2. Использование уменьшенной текстуры
3. Артефакты на границах четких и нечетких объектов.
4. Попытки сделать боке

Тут собраны такие проблемы:

+ Показать
#22
10:06, 13 мар 2016

В дивинити доф идет очень хорошо. Не знаю, что за проблемы у вас.

#23
11:31, 13 мар 2016

Доф в синематике нужен, чтобы сфокусировать внимание зрителя на каком-то объекте, на кой хер он в играх? Я и сам могу прекрасно сфокусироваться на интересном мне объекте.

Прошло более 6 месяцев
#24
3:02, 7 окт 2016

Расскажи про C++ Scripting, как делал?

Прошло более 6 месяцев
#25
10:33, 19 апр 2017

Misanthrope

На полу виден zfighting ?

Когда будет бегать кровососс по уровню ?

#26
19:20, 20 апр 2017

PBR?

#27
6:58, 21 апр 2017

Супер) Можно узнать, что подразумевается под: Building scene tree?

#28
12:27, 21 апр 2017

Misanthrope, да, что-то на крыша показалась какой-то слишком реалистичной

#29
15:10, 21 апр 2017

Семиотическая загадка - почему некоторые авторы в названии своих движков пишут Engine на конце ? Считается дурным тоном или высокомерием этого не делать, как авторы Unity ?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.

Тема закрыта.