> Direct3D11 ?
Когда планируется DX12 ?
какое физ двигло?
Misanthrope
> анимация же
кейфреймовая для каждого кубика? о_О
Misanthrope
> ну тут можно и остановиться, а то превращусь в ronniko и его цобакенов
На самом деле повысить до 100000, чуть уменьшить, и заменить кубики на снежинки... и будет самое то. :D
пайдет. теперь мути окклюжн =/
Misanthrope
Который куллинг невидимой геометрии.
В движках одно из больных мест, вроде движок может рисовать красиво и шустро, но при реальной сцене все тухнет
Фигасе ! А сколько времени у тебя ушло на это ? Один работал ?
Misanthrope
Круто!
Misanthrope
Это наверное там Повелительница танцует. После презентации управления желтой точкой )
раб вакуумной лампы
Или погромина у себя в цеху.
Misanthrope молодец! Продолжай в том же духе, очень хорошо получается.
Интересно, а с контентом проблем не возникнет ? Юзверь ведь привык всё в юнити сторе покупать.
Misanthrope
Не очень удобно искать контент по всей сети, согласись. Кроме того специфические высококлассные модели из магазинов вроде DAZ могут ведь и не подойти.
У ассимп наверное есть единый интерфейс доступа к анимации любых форматов, осмелюсь угадать. Тогда возникает ещё один вопрос. Нельзя ли разделить анимацию и модель, чтобы к одной модели применять готовые анимации из интернета ? Самому анимировать и одновременно моделить очень тяжело и трудозатратно, но в сети есть сайт, где множество качественно анимированых моделей выставлены бесплатно. Если бы можно было опционально добавлять и сочетать разные анимации для одной заранее созданной модели было бы намного проще конечному пользователю.
Misanthrope
> Synthetic Engine ©®™
так это ты что ли?
http://www.gamedev.ru/users/?id=56603
Тема в архиве.
Тема закрыта.