ФлеймФорумПроЭкты

Кукумауотто (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
20:14, 31 мая 2017

Misanthrope

Я тут думаю про физический движок. Все советуют ФизИкс. А у тебя какой ?

#46
4:03, 1 июня 2017

раб вакуумной лампы
Жаль, что "Хыывока" больше нету..
Он мне очень понравился

#47
11:14, 1 июня 2017

Misanthrope
> ну или буллет
Лучше его, получишь ускорение на любой видюхе.

#48
11:35, 1 июня 2017

Andrey
> получишь ускорение на любой видюхе.

Опять крутизна-пупизна-миллион батчей в секунду ? :)

#49
13:26, 1 июня 2017

Andrey
Думаещь булет еще продвинутее стал чем px?

#50
13:38, 1 июня 2017

Mira
> Думаещь булет еще продвинутее стал чем px?

Там есть исходники :)

Кстати, покажи свой основной шейдер. Сколько cbuffer у тебя там ?

#51
13:41, 1 июня 2017

innuendo
Какой основной шейдер?  Шейдер чего?
Физикс же тоже доступны кишки,  после смс и регистрации :)

#52
13:45, 1 июня 2017

Mira
> Какой основной шейдер? Шейдер чего?

Да я не про физику :) Основной шейдер, который меши рисует

#53
13:46, 1 июня 2017

Mira
> Физикс же тоже доступны кишки, после смс и регистрации

Кстати, у нас на проекте с UE4 была проблема с destuctable mesh - работал по фазе Луны. Всё было нормально до вызова PhysX из dll

#54
13:52, 1 июня 2017

innuendo
Так у меня юнити рендерилка,  его стандартный шейдер.  Я вертексбуффер через context. CopyResource копирую в юнити и она отрисоввывает там.  Я заменил экспериментально только пайплайн искиннинга в dll на своем геометри шейдере.
Ну и наблендил туда NvFlex

#55
13:55, 1 июня 2017

Mira
> копирую в юнити и она отрисоввывает там.

Ловко, ничего не скажешь :)

#56
14:08, 1 июня 2017

Mira
> Так у меня юнити рендерилка, его стандартный шейдер.

В юнити нет же привязки к регистрам в константах... Не мучает советь, что нету загрузки констант за 1 вызов ? :)

#57
14:17, 1 июня 2017

innuendo
> В юнити нет же привязки к регистрам в константах...
> Однополая любовь...
> Сколько cbuffer у тебя там ?
боже мой, да всем насрать. понимаешь, всем!

#58
14:32, 1 июня 2017

Suslik
> боже мой, да всем насрать. понимаешь, всем!

Это разные темы... А как же оптимизации? Ты не хочешь иметь миллион батчей в секунду ?

#59
16:14, 1 июня 2017

innuendo
Ашож поделаешь?
Я могу конечно написать (своровать)  свой PBR шейдер с SSS,  и рендерить прямо из dll,  но в таком случае рендер выпадет из рендерилки юнити,  а это - давай досвидания пиксельное освещение,  тени,  куллинг.  А писать совсем уж движок в движке я вижу нецелесообразным)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.

Тема закрыта.