Misanthrope
Я тут думаю про физический движок. Все советуют ФизИкс. А у тебя какой ?
раб вакуумной лампы
Жаль, что "Хыывока" больше нету..
Он мне очень понравился
Misanthrope
> ну или буллет
Лучше его, получишь ускорение на любой видюхе.
Andrey
> получишь ускорение на любой видюхе.
Опять крутизна-пупизна-миллион батчей в секунду ? :)
Andrey
Думаещь булет еще продвинутее стал чем px?
Mira
> Думаещь булет еще продвинутее стал чем px?
Там есть исходники :)
Кстати, покажи свой основной шейдер. Сколько cbuffer у тебя там ?
innuendo
Какой основной шейдер? Шейдер чего?
Физикс же тоже доступны кишки, после смс и регистрации :)
Mira
> Какой основной шейдер? Шейдер чего?
Да я не про физику :) Основной шейдер, который меши рисует
Mira
> Физикс же тоже доступны кишки, после смс и регистрации
Кстати, у нас на проекте с UE4 была проблема с destuctable mesh - работал по фазе Луны. Всё было нормально до вызова PhysX из dll
innuendo
Так у меня юнити рендерилка, его стандартный шейдер. Я вертексбуффер через context. CopyResource копирую в юнити и она отрисоввывает там. Я заменил экспериментально только пайплайн искиннинга в dll на своем геометри шейдере.
Ну и наблендил туда NvFlex
Mira
> копирую в юнити и она отрисоввывает там.
Ловко, ничего не скажешь :)
Mira
> Так у меня юнити рендерилка, его стандартный шейдер.
В юнити нет же привязки к регистрам в константах... Не мучает советь, что нету загрузки констант за 1 вызов ? :)
innuendo
> В юнити нет же привязки к регистрам в константах...
> Однополая любовь...
> Сколько cbuffer у тебя там ?
боже мой, да всем насрать. понимаешь, всем!
Suslik
> боже мой, да всем насрать. понимаешь, всем!
Это разные темы... А как же оптимизации? Ты не хочешь иметь миллион батчей в секунду ?
innuendo
Ашож поделаешь?
Я могу конечно написать (своровать) свой PBR шейдер с SSS, и рендерить прямо из dll, но в таком случае рендер выпадет из рендерилки юнити, а это - давай досвидания пиксельное освещение, тени, куллинг. А писать совсем уж движок в движке я вижу нецелесообразным)
Тема в архиве.
Тема закрыта.