Войти
ФлеймФорумПроЭкты

CYBERIX (2 стр)

Страницы: 1 2 3 440 Следующая »
#15
1:23, 3 авг. 2015

на завтра, тоесть уже на сегодня - задача научить юнити грузить локацию нарисовааную в редакторе. для начала материалы =) с хейтмапом я так понимаю по той же схеме и даже проще.


#16
10:40, 3 авг. 2015

Mira
У девахи так разнесло бедра, словно у нее арбуз в анусе.

#17
10:56, 3 авг. 2015

Уменьшить надо будет потом, и сиськи тоже.
Но сначала нужен код. Много кода.

#18
0:08, 4 авг. 2015

сделано!

+ Показать

PS цвета это на самом деле текстуры залитые залитые цветом для отладки.
тоесть зеленый например может быть травой, сервый асфальтом итд.

следующий этап хейтмап, хотя не. хейтмап слишком прост и пока не нужен. начнем с создания процедурных построек по чертежу. //сколько вечеров займет не знаю но точно не один.

#19
21:31, 4 авг. 2015

задача на сегодня - написать полноценный сериализатор для локации. возможно загрузку текстур в юнити из свой БД (сжатой и опционально шифрованной RC4 )

#20
7:53, 5 авг. 2015

1. Сохранение/загрузка карты  - сделано
2. Загрузка текстур из хранилища - 90% готовность

Теперь, фактически мы можем грузить террейн не из ассетов.

#21
20:35, 5 авг. 2015

загрузка локации из файла, текстуры теперь хранятся в сжатой базе данных а не ассетах.

+ Показать
+ Показать

все , процедурную геометрию начну завтра.

#22
0:53, 7 авг. 2015

сделал расстановку стен в дизайнере локаций (пока генерится стена в одну плоскость для теста)
превратить это дело в меш на юнити не получается, пока не хватает навыка :DDD буду осваивать завтра

+ Показать

#23
21:21, 8 авг. 2015

сделано.
далее по плану, сделать стены объемными)

+ Показать

#24
17:20, 9 авг. 2015

ну ощем есть контакт. щас буду решать за потолок :)
и надо продумать размещение всяких входов выходов окон, процедурно их делать хардкор)

+ Показать

#25
8:46, 10 авг. 2015

Задача на вечер (может не на один):
Загрузка на карту примитивной статики не из ассета и её полуавтоматическое позиционирование.

#26
21:49, 10 авг. 2015

сделано. полупроцедурные шейпы масштабирующиеся под указанные слоты. (лоуполи ворота взяты просто для теста алгоритма)

+ Показать

#27
13:24, 11 авг. 2015

Сегодня на вечер— добавить во внешний редактор хейтмап. Пока он особо не нужен но пусть поддерживается заранее.

Так же жду первых моделек от модельерки ^_^
До конца недели должен быть закончен дизайнер уровней и появиться первый контент.

#28
0:41, 12 авг. 2015

загружаемые хейтмапы : done
Изображение

#29
9:15, 12 авг. 2015

Прикольно. Ландшафт. Наверно под космостанцией ты имел в виду космическую колонию на планете?

Страницы: 1 2 3 440 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты