Войти
ФлеймФорумПроЭкты

CYBERIX (28 стр)

Страницы: 127 28 29 3036 Следующая »
#405
2:47, 21 дек. 2018

Mira
// я ограничен в шмоте
У тебя противо-речие появилось
// декоративными вещами хорошая тема

Тебе логичней сразу собирать модельки шмоток,
которые будут Красивые и Полезные.

Но технически, выставить паралельный слот, который изначально отключен,
и не виден игроку - когда-нибудь, внедриш возможность перекрывания,
чтобы _вторая шмотка рисовалась (если галочка пропускает заказ модельки),
а первая шмотка - давала боевые свойства - так можно будет собирать
костюмы из нубо-пилоток, получая свойства из топ-шапок, которые не рисуем.

Я тебе попытался пояснить подход _профи_игро_делов.

Галочка отрисовки шмотки важна технически.
Вдруг игрок обожает татушку на лбу (которую он мог выбить с крутого боса),
но лоб закрыт супер-шапку, которая выгодна для мирных и боевых действий.
У игрока смятение - он хочет получить бонусы от супер-шапки,
но такж хочет видеть татушку, не прибегая к тыканию кнопок пере-одевания.
Хрен с ним - пусть отметит галочку _не_рисовать_шапку.
Тоесть, это убирает противоречие, когда игроку дают выбрать,
но не дают на это _смотреть (показывать другим).

//
Изначально, можно оформить под каждую шапку _минимальную причёску.
Тоесть, найти модельку волос, которые прилизаны (ровные. как горшок),
и только к этим волосам подгонять пивот (маунтинг поинт) всех шапок.
Одел шапку - причёска игрока исчезла - игрок снял шапку - избраная причёска вернулась.
Тоесть, ворота if( шапку рисовать и шапка есть ) заказ рисовки причёски горшок + заказ шапки,
а иначе заказ отрисовки причёски _номер_такой_то.

//
Возможно, я ошыбаюсь, но текстуры у тебя не подкручены по _цвето_фильтру.
Тоесть, возможно, им чуток подправить яркость, выразительность, и они станут
выдавать приятную картинку ... Либо текстуры нормальные, а осветка фиговая.


#406
(Правка: 8:33) 7:50, 21 дек. 2018

slatazan
Тогда можно сделать например аналогичную по статам не шапку а на трусы :)

Кстати в линейдже при смене некоторых аксесуаров и шапочек в самом деле менялась прическа. Так что это можно занести в 4 вариант.

С материалами пока не парился, и освещение не правильное. Тут один резкий точечный источник. А по уму надо рассеяный или направленный.

#407
14:30, 23 дек. 2018

играюсь с мимикой теперь. не в юнити пока что отлаживаю.
сойдет или не?

#408
(Правка: 14:59) 14:58, 23 дек. 2018

ты ведь не ААА
лишь бы рот открывался и было похоже на то что рот именно разговаривает

#409
15:35, 23 дек. 2018

endeavour_pr
> ты ведь не ААА
> лишь бы рот открывался и было похоже на то что рот именно разговаривает
Поддерживаю.

Если диалоги с лицом в пол экрана не основная часть геймплэя, то этого более чем достаточно.

#410
16:01, 23 дек. 2018

endeavour_pr
> ты ведь не ААА
скоро в юнити будет HD render отлажен надеюсь, будет ААА и ООО =)

ну ладно, буду думать тогда над форматом хранения и интеграцией в процесс.

#411
1:51, 24 дек. 2018

вот и юнити-уюнити

#412
(Правка: 9:25) 9:23, 24 дек. 2018

Mira
Почти как в ведьмаке сделал.
Могешь!)

#413
12:00, 24 дек. 2018

emptiness_rain
Спасибо :)

Теперь не знаю за что браться. Толи с ик и анимацией обычной разобраться толи с материалами на персах, толи остальных доделать. Шапки пока лень выравнивать, там ниче сложного но нужно говнокодить.

#414
12:03, 24 дек. 2018

Mira
> Теперь не знаю за что браться. Толи с ик и анимацией обычной разобраться толи с
> материалами на персах, толи остальных доделать. Шапки пока лень выравнивать,
> там ниче сложного но нужно говнокодить.
Я смотрю пункта делать игровой процесс нету)

#415
12:11, 24 дек. 2018

emptiness_rain
Делать игровой процесс хотелось бы отталкиваясь от возможностей, а не заложить те механики которых нет и может не будет.
Да и отлаживать приятнее, когда персонажи себя ведут не как паралитики)

#416
19:50, 24 дек. 2018

Mira
// для эстэтики..
Игрок кликнул по продавцу - появилось меню продавца - в этот момент, наверно,
можно проверить сочетание вектора лица героини и вектора камеры, и вектора
лица продавца - чтобы хотя-бы слегка развернуть героиню, и камеру,
чтобы получился некий три-луч между ними
(прдавец, героиня и камера смотрят в середину три-лучия).


// ---
Сделай лог-чат-каналы.
this is mmo // вероятно, это таг [system]
добрый день // вероятно, это таг [npc]
куплено < пистоль > (1 шт) // наверно это таг [items] // дроп, покупка, усил и подобное

Какие ещё таги я припоминаю ?
[war] или [battle] // пропечатка урона и ранений
[quests] // статистика накопления шкур медведя, если у нас есть квэст на шкуры медведя
[near] // кто-то рядом (gamers or npc or trigers)
[location] // подземелье или кусок мира (игроки, купцы, тригеры)
[world] // на весь сервер пропечатка (наверно, здесь говорят админы)

[private] // шепот другому игроку - аля звонок по телефону.
[party] // для участников пати
[guild] // совещание внутри гильды

[side] // фракция орков, или сброд игроков на дву-сторонем поле боя

[trigers] // это события, и ловушки (например, проява врага из невидимости)

После этого, игрок можт жать на кнопку _создать вкладку чат-лога,
и редактировать свойства каждой вкладки - какие таги надо печатать в этой вкладке.

#417
19:58, 24 дек. 2018

Mira
> Да и отлаживать приятнее, когда персонажи себя ведут не как паралитики)
Забей, лучше делай фичи, геймплей, то что нужно для игры кроме контента.
А контент можешь намутить на патреоне

#418
(Правка: 20:42) 20:37, 24 дек. 2018

slatazan
> Игрок кликнул по продавцу - появилось меню продавца - в этот момент, наверно,
> можно проверить сочетание вектора лица героини и вектора камеры, и вектора
> лица продавца - чтобы хотя-бы слегка развернуть героиню, и камеру,
> чтобы получился некий три-луч между ними
> (прдавец, героиня и камера смотрят в середину три-лучия).
при диалоге NPC разворачивается к игроку всегда
slatazan
> this is mmo // вероятно, это таг [system]
это просто сообщение в чат) работает вроде бы в радиусе 300 метров
slatazan
> [war] или [battle] // пропечатка урона и ранений
зачем?
slatazan
> [location] // подземелье или кусок мира (игроки, купцы, тригеры)
у меня /loc выдает координаты и разную инфу о местоположении, типа названия комнаты (больше отладочное)
slatazan
> [world] // на весь сервер пропечатка (наверно, здесь говорят админы)
>
> [private] // шепот другому игроку - аля звонок по телефону.
> [party] // для участников пати
> [guild] // совещание внутри гильды
это уже детали реализации типа чата, пока не нужно
кстати системы партий нету. есть только гильдии (если провести аналогию с классикой). называются Union

#419
20:40, 24 дек. 2018

endeavour_pr
> фичи
персонажка это одна из основных фич, изначально в проэкте так и заявлено.
endeavour_pr
> А контент можешь намутить на патреоне
эээ каким образом?

Страницы: 127 28 29 3036 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты