Войти
ФлеймФорумПроЭкты

CYBERIX (29 стр)

Страницы: 128 29 30 3140 Следующая »
#420
9:51, 25 дек. 2018

Добавил для теста по приколу поддержку сервером эмоций. Теперь при разговоре со старшим рангом npc будут улыбаться.


#421
10:54, 25 дек. 2018

Mira
> Теперь при разговоре со старшим рангом npc будут улыбаться.
Это крутая фишка, такого в играх еще не было на уровне механик)

#422
18:01, 25 дек. 2018

Mira
> эээ каким образом?
Конкретно не знаю, но попробовать собрать денег там стоит.Соберешь денег купишь то что нужно, ну или получишь ценный опыт.
Работающий прототип у тебя уже есть, а на внутреннюю реализацию всем игрокам пофиг думаю, хотя то что он на юнити лучше чтобы в глаза не бросалось или написать что возможен переход на UE но нужны миллионы денег )))

#423
19:22, 25 дек. 2018

endeavour_pr
> Конкретно не знаю, но попробовать собрать денег там стоит.Соберешь денег купишь
> то что нужно, ну или получишь ценный опыт.
можно потом попробовать, погляжу что за патреон.

по что все равно надо персонажей подготовить, на них строгий концепт и какие то сторонние не покатят. и с обычной скелетной анимацией надо чт-ото сделать, пока слишком не презентабельно показывать это кругу вне девелоперов)

#424
21:49, 25 дек. 2018

Mira
да не парься ты, там главное чтобы людям нравилось и они готовы были платить, а за деньги можно почти все нужное купить.Туда иногда выкладывают вообще кал, а у тебя игра почти готова как какой нибудь симулятор типа симс
Mira
> и с обычной скелетной анимацией надо чт-ото сделать, пока слишком не
> презентабельно показывать это кругу вне девелоперов
всмысле нет самих анимаций или у тебя там велосипеды с хаками не подружились ?

#425
(Правка: 22:14) 22:13, 25 дек. 2018

endeavour_pr
> всмысле нет самих анимаций или у тебя там велосипеды с хаками не подружились ?
https://gamedev.ru/code/forum/?id=241054
свои сумашедьшие идеи я всего довожу до рабочего вида, и сам решаю возникшие проблемы, если они решаемы)  иногда местные помогают.
с обычными скелетными анимациями у меня скилл низок, и нет всяких Motion Capture.
тут еще юнити предлагает либо использовать простой и удобный автар с угловатым ретаргетингом, или делать красиво самому ,без поддержки сторонних анимаций и всяких встроенных плюшек.

#426
23:35, 25 дек. 2018

на этом этапе надо продумать все.
дела такие:
мой код (велосипеды) не прибит ни к чему гвоздями, он ваще оперирует геометрией и матрицами.
код юнити щас довольно хорошо завязан на стандартный гуманоидный аватар юньки. это сильно упрощает многие вещи и дает возможность юзать сторонние мокапы.
но с другой стороны , хуманоидный аватар обрезает анимации позволяя анимировать только базовый набор костей, анимация с убранными костями выглядит стремно, иногда крипово))
если выпиливать кости и корректировать то выглядит сухо и не раскрывает тему сисек всех частей тела .
да и сторонние анимации хоть юзать и можно, но результат не достоверно соответствует оригиналу, иногда не пригоден даже для прототипирования без правки.

в общем дилемма, если я оставлю так как есть, то "прототип" станет уже базовой частью, это не гуд. будет еще сложнее менять.
если переходить на генерик, то не помешала бы помощь чтоб не наделать ошибок)

#427
23:50, 25 дек. 2018

можно не показывать плохие части прототипа, главное показать хорошие и попросить денег, хотя главное нагнать трафик клиентов готовых платить

#428
10:44, 26 дек. 2018

endeavour_pr
> можно не показывать плохие части прототипа, главное показать хорошие и
> попросить денег, хотя главное нагнать трафик клиентов готовых платить
Изображение

#429
11:11, 26 дек. 2018

Впереди праздники, можно прилично сделать.
Так что попробую еше генрик анимации, скажите потом, лучше или нет.

Кстати совет, если вы после синей вечеринки, елки или корпоратива. Не садитесь писать код , даже если очень хочется :)

#430
12:34, 26 дек. 2018

emptiness_rain
ага там еще вроде по подписке можно
Короче делаешь игру, за их деньги покупаешь себе комп, лицухи какие нужны и выкидываешь игру на стим в ранний доступ а потом уже можно начать лениться, главное на новый комп собрать .
Ну или план Б не лениться и всрать в рекламу чтобы привлечь еще больше денег

#431
(Правка: 15:08) 15:06, 26 дек. 2018

эмм мне еще потребуется по проститутке в неделю, на исследование анатомии вживую. так как тех примеров что у меня были не достаточно для ААА кастомизации.
например у меня присутствуют персонажи негроидной и восточной рассы.
тратиться на крутой комп не целесообразно, иначе он будет миимальной планкой для игры) щас меня держит и заставляет оптимизировать не очень модное железо.
два ядра , 8гб озу и GTX660

#432
15:13, 26 дек. 2018

Mira
> эмм мне еще потребуется по проститутке в неделю, на исследование анатомии
> вживую. так как тех примеров что у меня были не достаточно для ААА
> кастомизации.
Кстити довольно благая цель, особенно если ты их фотки будешь на томже реддите выкладывать)
Просто проститутки это банально, а вот благородное исследование воблаго правдоподобной игры...
Если хорошо подать идею донатить будут влет)

#433
(Правка: 15:32) 15:22, 26 дек. 2018

emptiness_rain
если выкладывать "процесс разработки" то в принципе, можно не доделывать и саму игру (>______<)
правда при слишком активном процессе разработки, по окончании проэкта, есть шанс сесть на антиретровирусные препараты.

#434
(Правка: 14:09) 14:08, 31 дек. 2018

перед праздником доделал катюху на новом конвеере, так как починил некоторые проблемы. материалы пока простые.
теперь она умеет больше!
например разговаривать))
kkk | CYBERIX

Страницы: 128 29 30 3140 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты