Войти
ФлеймФорумПроЭкты

CYBERIX (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 533 Следующая »
#30
9:32, 12 авг. 2015

programina
В том и дело что ландшафт мне особо не нужен, но пусть поддерживается впрок, чтоб при необходимости не переделывать архитектуру кода.
Все что на этих картинках никакого отношения к самой игре не имеет, просто для теста и отладки.


#31
10:03, 12 авг. 2015

карты ненависти выглядят круто.

#32
10:58, 12 авг. 2015

Сегодня на вечер задача посложнее, сделать потолок. Причём сделать его достаточно функциональным и минимальными затратами. Ну и сохранять структуру потолка в файл карты (если он имеется)

#33
11:41, 12 авг. 2015

> потолок. Причём сделать его достаточно
> функциональным
С меняющимися текстурами искусственного неба? Кстати, время будет фиксированное, или будут циклы смены дня и ночи?

#34
11:57, 12 авг. 2015

programina
Потолок голограмма только в одном секторе, в остальном обычные. Голограмма думаю будет ночная/вечерняя с анимацией. Но украшательства в последнюю иочередь

#35
23:59, 12 авг. 2015

потолок - сделано.
завершающий этап (остальные если будут то в порядке доработки) - загрузка ассетов.

+ Показать
+ Показать

#36
0:45, 13 авг. 2015

ищу кого нибудь , кто сможет нарисовать 2 этажный дом по чертежу :)

#37
20:57, 14 авг. 2015

исправил баг (фичу) юнити с загрузкой DLL. усовершенствовал интерфейс редактора ^^
ищу дезайнера чтобы перейти к этапу 2.

#38
18:37, 15 авг. 2015

набросок =/ дада, текстуры таксебе

+ Показать

#39
20:48, 16 авг. 2015

загрузка префабов - сделано.
этап1 (редакция и сохранение локации) закончен.

пока контент в разработке. займусь написанием сетевого взаимодействия, то есть простого сервера.

+ Показать

#40
23:37, 17 авг. 2015

Mira
> пока контент в разработке. займусь написанием сетевого взаимодействия, то есть
> простого сервера.

замутил протокол клиент серверного взаимодействия, вроде норм.
сервер пока ничего не умеет кроме как держать соединение с много клиентами и принимать от них данные, ну и передавать им.

+ Показать

#41
10:17, 18 авг. 2015

Итак, нужно замутить авторизацию.
По уму нужно делать ещё логин-сервер, но нас это не интересует ибо ддос- ить никто не будет :)

Вот тут я немного призадумался, где и в каком виде хранить учётные записи. В классическом варианте это таблицы БД , но я чет пока не хочу подключать всякие бдшные двиги 

#42
23:32, 18 авг. 2015

решил поделать UI, без него чет не удобно играть к ММО =)
Изображение

#43
8:38, 19 авг. 2015

Задача на вечер:
Сделать авторизацию, загрузка статов и состояния персонажа с сервера.

#44
1:04, 21 авг. 2015

теперь можно зайти под паролем, побегать и выйти. потом зайти в том же месте. инфу сохраняет сервер.
так же сервер "бегает персом" по "запросу клиента"
далее задача чуть сложней, сделать чтоб зашедьшие на сервер персонажи видели друг друга =)
PS игровая логика будет на сервере

Страницы: 1 2 3 4 533 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты