Войти
ФлеймФорумПроЭкты

CYBERIX (31 стр)

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
#450
(Правка: 22:04) 22:02, 24 янв. 2019

endeavour_pr
так же прочти. но в анриле если не ошибаюсь более продвинутая система материалов, и есть возможность юзать близкие к реализму шейдеры (не знаю на сколько подьемные для игродела).
в юнити полтора шейдера SSS для кожи продаются. этот (Preintegrated skin shader) позволяет получить не плохие результаты, но у него с затенением бяда - писельные грубые тени все портят.

есть некоторая надежда на HDRP, когда оно войдет в поток и под него начнут чето делать.


#451
8:30, 25 янв. 2019

первый скрин в коридоре со скамейками фон почему то выглядит как бяка
второй справа норм, третий тоже более менее  только паркет какой-то крупный

#452
9:34, 25 янв. 2019

endeavour_pr
В деталях не доделывал еще. На губах нет текстуры например, просто красный диффуз.

#453
19:06, 25 янв. 2019

я не про телок, а то что на фоне

#454
19:42, 25 янв. 2019

endeavour_pr
да норм. обои только переклеить и может добавить че. но помещение слишком мелкое, сильно не обставишь

#455
(Правка: 20:53) 20:53, 25 янв. 2019

Mira
ну хз может пятен на стенах добавить, выбоины, оборваные обои а то все какое-то квадратное
внизу бутылок пустых из под водки накидать и окурки

#456
21:26, 25 янв. 2019

endeavour_pr
> внизу бутылок пустых из под водки накидать и окурки
Будет типичная космическая станция :)

+ Показать
#457
22:00, 25 янв. 2019

endeavour_pr
> ну хз может пятен на стенах добавить, выбоины, оборваные обои а то все какое-то
> квадратное
> внизу бутылок пустых из под водки накидать и окурки
не притон наркоманок ведь! девки то порядочные(до поры до времени)

#458
22:22, 25 янв. 2019

может тогда тампонов под скамейкой или туфли

#459
23:53, 25 янв. 2019

endeavour_pr
как вариант. если выберусь из матриц живым)

#460
2:43, 27 янв. 2019

Вот кстати неплохие помещения
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=222027&page=25#m367

Наверное нужно завешивать стены всякими портретами, радиаторами отопления и прочими фиговинами чтобы было меньше пустых квадратных пространств, дверям добавить фтговины
И стыки на углах чем-то маскировать, например угловой полочкой или автоматом с газировкой ...
Для этого будет нужно довольно много пропсов оО

#461
7:14, 27 янв. 2019

endeavour_pr
ну, красиво там у чела. правда блеск где надо и не надо.
у CryEngine это специфика чтоли?) и освещение похоже что запеченое

#462
(Правка: 1 фев. 2019, 10:07) 14:16, 29 янв. 2019

пробую немного делать анимации. сильно стремно получается?
посоветуйте какую нибудь программу делать анимации без участия мокапа, в рукопашку уж слишком геморно и если че посложнее то выглядит не реалистично -_-

+ Показать

#463
10:07, 1 фев. 2019

ну и ладно, хрен с ним :/
отошел от ..чего гриппа, тестируем велосистему анимации в юнити

#464
2:52, 2 фев. 2019

Mira
Анимация вроде-бы хорошая ...

Сделай управление движухой через WASD.
QE пусть вертят камеру (влево-вправо) (с ускорением)
(иногда, настроить наклон луча камеры, и зум - как-нить отдельно).

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты