Войти
ФлеймФорумПроЭкты

CYBERIX (33 стр)

Страницы: 130 31 32 33 34 35 Следующая »
#480
23:58, 27 окт. 2019

endeavour_pr
а хрен его знает. я реальные писал ибо пофиг. кому там всрался мой адрес)


#481
0:38, 28 окт. 2019

Mira
ну например за пиратку письмо прислать

#482
2:02, 28 окт. 2019

Mira
А анимации у тебя с миксамо в DAZовском риге ?
Сорян если уже спрашивал

#483
16:33, 28 окт. 2019

endeavour_pr
я сам делал некоторые, по ключикам (гемор ппц), некоторые брал.

#484
(Правка: 19:37) 17:38, 28 окт. 2019

Mira
Я голую болванку загрузил в миксамо, она туда загрузилась с ригом и скином.
С одеждой не принимает.
Там у одежды свой риг(ломает логику миксамо)

#485
9:28, 29 окт. 2019

endeavour_pr
Так анимацию вроде можно сделать на болванке, а потом экспортировать и юзать с одеждой. Но с одеждой почти со всей будут проблемы в игровом движке. В дазе постскиннинг обрабатывает коллизию поликов одежды с телом. А тут будет все проглядывать при движении)

#486
17:09, 29 окт. 2019
+ Показать

вот так грузится.


Так и как сейчас сиськи симулируются ?
Физикой на одной кости ?

#487
21:15, 29 окт. 2019

endeavour_pr
> Физикой на одной кости ?
этот вопрос я оставил открытым. но проект здох один фиг)
по этому можно считать что никак

#488
(Правка: 22:54) 22:05, 29 окт. 2019

Mira
> но проект здох один фиг)
В каком смысле здох ?

#489
13:21, 30 окт. 2019

endeavour_pr
на этот раз не физически. просто заброшен. ИК крутое не получилось и руки чота опустились, до этого я так не встревал.

другие проекты на ГД не делал, не хотел, и не хочу))

#490
(Правка: 19:32) 19:32, 20 ноя. 2019

Mira
Интересно,  а для DAZ есть сиськи с 4мя костями ? или все с одной ?
Может встречал такое ?

#491
19:58, 20 ноя. 2019

endeavour_pr
не на последних версиях Genesis нет, значит нет вообще. у них типовой скелет.
Да и в общем смысле дазу не нужны там кости, для анимации они морфинги юзают
https://www.daz3d.com/breast-control-genesis-8-female-s

#492
20:43, 20 ноя. 2019

мда... не хочу я морфинги юзать оно тогда не интерактивно будет ваще :(
а с одной костью не оч красиво получается

С 4мя не тестил

#493
21:55, 22 мар. 2020

пока выдалось настроение, решил систему анимации доделать. пока задвинуть на ИК коли с ней не я, не другие программисты не умеют работать на низком уровне.

план таков:
импортировать анимации будем в .BVH формате, как простом и открытом. персер и лоадер есть.
любую анимацию можно спокойно экспортировать в этот формат прямо с персонажа из юнити, не важно откуда она исполнялась. спасибо автору за чудесный плагин :)
https://github.com/emilianavt/BVHTools

далее мы конвертируем это безобразие в набор кватернионов.
затем фреймовую анимацию превращаем в кватернионы, и посредством упрощения (Дуглас-Пекер) превращаем в набор кривых.

редактор и система блендинга / управления анимацией есть.
задача запилить редактор кривых анимации, чтоб можно было регулировать вращения там... шум удалять если че.
вероятно надо будет сделать какой то визуальный компонент.

#494
4:59, 23 мар. 2020

Mira
Не проще ли bvh анимации импортировать в блендер/майку, и их уже использовать как редактор?

Страницы: 130 31 32 33 34 35 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты