Войти
ФлеймФорумПроЭкты

CYBERIX (35 стр)

Страницы: 134 35 36 3740 Следующая »
#510
13:49, 24 мар. 2020

мда, со сплайновой анимацией на некоторых роликах таки есть проблема.

+ Показать

на ровных участках интерполятор дает прогибы.
вспомнил эту проблему пор редактированию анимации в ДАЗ когда надо сводить и добавлять самому контрольные точки и промежуточные кадры. либо использовать линейную интерполяцию между некоторыми кривыми - там анимация позволяет задавать пофреймово тип интерполяции.
для реалтайма такой переогород избыточен.

придется еще немного подумать над этим)


#511
21:40, 24 мар. 2020

пока сделал вот так.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

дальше задачи
несложные:
возможность добавлять промежуточные фреймы, удалять их.
сделать возможность массового выделения и правки контрольных точек как в дазе Animate

сложные
сделать фильтры, сведения начала и конца зацикленных анимаций. с цельным роликом это не проблема, сложнее что некоторые анимации используются кусочно из одного файла содержащего серию анимаций.

advanced
если когда нибудь заработает ИК красиво, возможность создавать анимацию из кадров ик

необязательные:
экспорт обратно в BVH

#512
22:28, 24 мар. 2020

Mira
> на ровных участках интерполятор дает прогибы.
Вообще в редакторах типа майки и блендера художник сам выбирает какой тип интерполяции ему нужен на каждом из сегментов.

#513
23:16, 24 мар. 2020

MrShoor
тут основная затея это компрессия анимации.
может для нее ваще линейную заюзать и не будет заметно) попозже поиграюсь

#514
14:49, 25 мар. 2020

добавил в компонент возможность группового выделения мышкой, и редактирования контрольных точек.
компонент со встроенным QuadTree позволяет без лагов оперировать огромным числом точек))) тогда как у DAZ крайне глючный и лагучий интерфейс оперирования кривыми.
не поддерживается только масштабирование TimeLine в ширину и ее сдвиг. только по вертикали.
Изображение

#515
20:25, 25 мар. 2020

скоро юбилей проекта? 5 лет в разработке

#516
21:26, 25 мар. 2020

Татарин
это бессрочный проект по чему-то деланью в области ГД, тебе что конкретно не нравится?
цели ставятся, цели выполняются) кроме ИК.
последние полгода оригинальную физику сисек проверял :D

#517
18:01, 26 мар. 2020

Подумал, что перед созданиями всяких модификаторов анимации, нужно сначала впилить возможность откатывать историю правок. ибо отлаживать перезапуская программу и переоткрывать файлы по 100 раз - геморно.

#518
15:06, 27 мар. 2020

Mira
сделай просто сохранение состояния всех параметров в файл. Просто, удобно и быстро. Позволь файловой системе NTFS упростить твою разработку, потому что твоя программа не сферический конь в вакууме, а привязана к ОС.

#519
15:33, 29 мар. 2020

programina
типа ini чтоб работали разные Open Recent и сохранение рабочего окружения?
да пока дольше писать все это чем открывать файлы) для утилиты слишком жирно будет.

тем временем добавил сохранение истории, на 100 шагов отката пусть будет по умолчанию.
теперь можно отменить изменения и применить цепочку снова столько же раз.
но любая правка сбрасывает Redo (так везде наверно).

теперь надо организовать ченеть типа обрезки клипа, фильтров улучшающих зацикливание.
удаление и вставки ключевых кадров.

но тут возникла проблема дизайна. редактор анимации на своей вкладке а не отдельном окне, куда спихивать кнопки не понятна. и надо ли. а если не надо то как.

#520
23:18, 29 мар. 2020

рассинхрон с рендером флекса доставляет =) сводит его немного с ума при перезаписи вращений

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#521
15:06, 30 мар. 2020

добавил In Out фильтр, для сведения начала и конца зацикленной анимации, если там переход не очень хороший.
нужно придумать еще как блендить начало с концом чтоб там задержка не получалась

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#522
22:45, 30 мар. 2020

сделал удаление выделенных кадров, и вставку. осталось еще с интерполяцией поиграться.
потом наверное план работ закрыт =)

#523
2:36, 2 апр. 2020

попробовал добавить несколько анимаций в аниматор персонажа откорректировав их встроренными средствами.
чтож, работает хорошо) на этой анимации никакой потери качества не заметно. исправил деффекты.
исходный BVH файл 1мб, не оч быстро грузится из за парсинга.
выходной готовый файл ANC уже в 10 раз меньше и грузится мгновенно, ибо бинарная сериализация и сжатие кривыми (спасибо DelphiGamer за помощь :)

#524
13:07, 2 апр. 2020

текущий период работ выполнен)
пока думаю че делать.
1)добавить прикольных и полезных фильтроф эффектов для анимаций.
2)собрать полностью аниматор персонажа и экспортировтать все анимации из юнити, раз теперь есть редактор.
3)поиграть с ИК.

но в 3 варианте велик риск что опять нече не выйдет хорошего, впаду в депрессию и все кину нафиг)

небольшое видео с работой анимационного движка

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

текущий граф управления
+ Показать

Страницы: 134 35 36 3740 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.