Войти
ФлеймФорумПроЭкты

CYBERIX (38 стр)

Страницы: 135 36 37 38 39 40 Следующая »
#555
15:15, 14 апр. 2020

попытка не пытка)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


#556
19:17, 14 апр. 2020

перенес каблуки с аниматора в ИК, там им место.
с AIM не понятно, руки гнутся не как с автоматом. хз че придумать) ИК выбирает наиболее простой путь сгиба, а в реальности вес локтей заставляет их опускать.

#557
10:23, 17 апр. 2020

Печалька, сервер и клиентская длл не компилируется на 10.3 (крашится компилер) а на 10.1 собирается но в нерабочем виде. Изменения после xe8 видимо суровые в мелочах.

#558
21:36, 19 апр. 2020

Починил основную часть, сервер и клиент вроде сносно работают.
однако есть шанс залипнуть в стене, видимо чето с вычислениями движения и проверкой проходимости на сервере сломалось.

выяснилось что ИК внутри юнити не работает. не просто работает плохо, а не работает вообще. при том что конвеер расчета анимации один. но там в длл а тут в самом экзешнике.
за день починить не удалось, слишком неочевидны причины.

#559
8:34, 20 апр. 2020

утренний самоанализ.

ниче не понимаю, как так то?
конвеер анимации тот же.
модель та же.
содержимое скелета - байт в байт, значет сольверы инициализированы одинаково.
используется локальная система координат, значит от положения в мире зависимости нет.
в приложении работает при разном фпс, в юнити - нет.
и в отладчике посмотреть нельзя под чужим процессом.
Изображение
особенно аномалия заметна что после работы сольвера и пересчета матриц, матрицы как будьто сбрасываются в начальные положения, не уж то параллельно в аниматор лезет еще один поток. но откуда , кто и зачем. вспомнить бы. может опять какой то "хвост" от NvFlexa оО

или юнити умудряется вызывать plugin Callback сразу из 2 потоков и все смешивается? не тоже бред какой то.
да нет, в execute критическая секция на входе...

#560
13:35, 20 апр. 2020

Mira
А вот делал бы ты игры и таких проблем бы небыло)

#561
15:23, 20 апр. 2020

emptiness_rain
ну да, на готовом ассете 3th shooter поменять головы персонажам.
можно новые пульки добавить.
вам оно интересно? мне нет)

#562
20:07, 21 апр. 2020

есссссссс
с божьей помощью и поддержке ГД провел тест который провалил топовый ассет юньки FinalIK, где персонажа начало неистово выворачивать.
прерывистость - шаг слайдера.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#563
23:41, 21 апр. 2020

следующая задача:
1)добавить вращение конечных эффекторов.
2)добавить в юнити позиционирование ног на поверхность.
3)доделать AIM

ну и с ИК пока все.

#564
0:18, 22 апр. 2020

1)вращение конечных эффекторов.
Изображение

#565
1:16, 22 апр. 2020

с Grounder пока не понятно как сделать.
между просчетом анимации и просчетом ИК нужно делать рейкаст и ступней, и определять точку куда ИКшить. но из либы я не имею доступа к физдвижку и коллайдерам юнити, юнити тоже не может вклиниться скриптом между этими задачами, там непрерывный конвеер.
будет ли заметно с опозданием на один кадр???

#566
23:03, 22 апр. 2020

пофиг кароче на граундер, пока не знаю как сделать лучше.

чето подумал, гулять так гулять. сделаю еще кинематику сгибать пальцы.
это конечно оверхед, но можно же не использовать?)
на нашел подходящей анимации пальцев для AIM а вручную делать лень. а все что нельзя сделать, можно запрограммировать. наверное.

#567
1:36, 23 апр. 2020

ладно
Изображение

#568
11:15, 23 апр. 2020

решил попробовать обновить юнити на 2020 альфу. мало же проблем ^^
интересно сколько всего окажется не совместимым с проектом?

#569
12:16, 23 апр. 2020

Mira
> решил попробовать обновить юнити на 2020 альфу. мало же проблем ^^
Что угодно лишь бы игру не делать))

Страницы: 135 36 37 38 39 40 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.