Кто играл? Как вам подача сюжета? Почему такой хайп?

Х/з пока почему такой хайп. Вчера как раз прошел до выхода в лес. Не почувствовал "игру года" ни разу пока.
Юмор почувствовал. Из-за него бросать желания пока не возникло, несмотря на формальный геймплей. Собственно издевки даже над геймплеем играют юморную роль
=A=L=X=
ч0рт, зря я все заспойлерил
просто играй дальше, хайп не на пустом месте - это еще осторожное высказывание, но да там надо ветерпить немного шуточек в начале, вообщем в начале игры и правда нет ничего шедевриального
Maltakreuz
Не, мне что-то надоело в это геймплеить. Начал никого не убивая - прокачки нет, поэтому другой альтернативы нет. И двух собак сейчас х/з как заставить помирится, что ни пробовал не получилось и физически задавить нереально. И вообще чертовски неинтересно этим заниматься, я собственно и пошёл по "неубиванию" потому что FLEE работало всегда на регулярных монстрах мгновенно. Ладно хрен с ним, даже пойду проспойлерю тоже.
=A=L=X=
Ну и зря, игра на такая уж долгая. А на ютюбе такое плохо воспрнимается.
Maltakreuz
> А на ютюбе такое плохо воспрнимается.
Да я глянул - там опять часы надо смотреть, и в текстовых прохождениях тоже гора английского текста. Так что даже не проспойлерю похоже.
Но если честно - даже с гайдом играть лень, не пропёрло. Хотя реально иногда на хихи пробивает.
Х/з короче, гляну на ютубе хорошую концовку - не понял опять почему "игра года" и вообще хайп какой то.
По геймплею - чисто задрочилово, даже страшно было смотреть на количество коллайдеров в финальной битве.
По сюжету ну спас мир как обычно.
Окей.
=A=L=X=
> По сюжету ну спас мир как обычно.
нет, это несколько поверностно
да и важней как подано
Maltakreuz
> > По сюжету ну спас мир как обычно.
> axxaaxaxxaaxxa
Слухай, где ты нахватался тогда спойлеров? То что этот цветок - суперзлодей было понятно сразу. То что он и есть та первая девочка, что упала в пещеру - окей, это было "неожиданно". Но в чём сполеры то здесь?
=A=L=X=
Тоже на ютюбе посмотрел и перепуску увидел. Когда подумал что ничего интересного не будет и придется слушать шутки санса до конца игры. На самом деле надо было просто подождать чутка.
Хотя конечно с уворотом от пулек и головоломками конечно слегда перебрали. Но без них тоже былоб пустовато.
>То что этот цветок - суперзлодей было понятно сразу.
Ну это то - да. Это никто скрыть и не пытался. Ну так там много чего еще было.
Maltakreuz
> Ну так там много чего еще было.
Так а хайп про "игру года" (tm) от чего?
=A=L=X=
Я еще до дыр не прошел, но пологаю дело в том что в кои-то веки под любимым лозунгом рпг "решения игрока влияют на игровой мир" подразумевалось что тебе не просто дадут 2 ветки в диалогах которые потом все равно ни на что не повлияют а именно что обещенно. Ну и + всякие рояли в кустах + раскрытие персонажей + СПГ. Ну и без хайпа не обошлось конечно же.
Maltakreuz
> Я еще до дыр не прошел, но пологаю дело в том что в кои-то веки под любимым
> лозунгом рпг "решения игрока влияют на игровой мир" подразумевалось что тебе не
> просто дадут 2 ветки в диалогах которые потом все равно ни на что не повлияют а
> именно что обещенно. Ну и + всякие рояли в кустах + раскрытие персонажей + СПГ.
> Ну и без хайпа не обошлось конечно же.
Почитал сейчас обзор один, там была такая мысль, что мол "точечно в сердце ударяет игрокам той старой формации, для остальных пройдет мимо сердца и души".
Видимо я из тех кто воспитывался и рос на ПК, думе, квейке, ртс-ках на писи и не имею в сердце той штуки в которую ударяет сабж - плейстешеновские РПГ с бесконечными атаками монстров при передвижении по полю.
На ПК этот жанр сразу как то не прижился.
Поэтому, видимо, я не понял сразу, спустя время и окончательно.

kek
Да не, японские рпг тут не при чём. Я в них тоже не играл никогда, но вот андертейл при этом доставил. От рпг-шек тут только интерфейс, да и тот ведёт себя как ему вздумается. Это ведь художественное произведение, тут больше про душевность и персонажей, ну и про заводную музыку. Плюс всякие неожиданные штуки, которые не по зубам типичным ААА-херовинам.
Тема в архиве.