BUzer
> Да не, японские рпг тут не при чём. Я в них тоже не играл никогда, но вот
> андертейл при этом доставил. От рпг-шек тут только интерфейс, да и тот ведёт
> себя как ему вздумается. Это ведь художественное произведение, тут больше про
> душевность и персонажей, ну и про заводную музыку. Плюс всякие неожиданные
> штуки, которые не по зубам типичным ААА-херовинам.
Ты это чего? Четыре года прошло уже с последнего сообщения темы... Лучше бы новую создал, что-ли.
Я не ЦА. Пробовал играть несколько лет назад, чтобы понять, почему так многим нравится. Не понял.
Недавно снова пробовал. В этот раз быстро всё понял (и даже осилил пройти половину игры). Видать, годы широкого развития в геймдеве не прошли даром. :)
Кстати, сделана она на Гейммейкере. Но за кажущейся простотой скрывается большой объем работы (куча уникальных локаций, мини-игр и персонажей). И талант сценариста в первую очередь - высокая плотность вотэтоповоротов, юмора и душевности.
Гуглил фанатское творчество - оно плодится до сих пор, уже пытаются перенести в 3D и им такое тоже нравится.
Virtex
А чего её вдруг сейчас снова вспомнили? Вроде у неё недавно был второй пик онлайн внезапно.
Хех, забайтился на Ундиночку?
Maltakreuz
> забайтился на Ундиночку?
Не в моем вкусе. :)
Есть, кстати, задумка аналогичной игры, но даже лучше в 3D и со свободным миром.
Много разработчиков - включая даже новичков и сильно занятых профи - могли бы собраться и каждый бы создал хотя бы одного своего NPC, диалог к нему и мини-игру. В итоге можно практически за месяц создать игру колоссального объема и разнообразия. (А с юмором - ну, у кого как получится, лол.)
А собрать всё вместе можно по модульной схеме наподобие
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=275659