добавил командные хп бары с таймерами смерти. каждому герою соотвествует цвет для ника и для полоски над иконкой в командном хп баре. командный и глобальный чат. сообщения о игровых событиях( убийствах, ассистах, денаях ).
GUI для прокачки и статистики
Упорно идешь к цели, молодец.
bodja
> Упорно идешь к цели, молодец.
Спасибо, стараюсь )
1. скил стяжка - вместо периодического урона - если враги после стяжки сталкиваются со стеной или землей - получают урон и стан.
Чем выше скорость столкновения - тем больше урон и время стана.
2. скил телепорт - добавил дебаф замедления и агр вышки.
3. хелп по F1
4. иконки дебафов под прицелом( замедление, стан )
5. под всплывающими цифрами полученного урона вывожу полоску с текущим хп и уроном.
6. возможность сбивать пули за счет маны если основное оружие еще в кулдауне.
7. командный чат по ENTER, глобальный - по SHIFT ENTER. При приходе сообщения чат показывается и через время скрывается.
8. время игры и получения сообщений в чате.
9. при денаи вылетает восклицательный знак и сообщение в чат.
10. миникарта: иконки игроков цвета их никнеймов. у иконки контролируемого игрока стрелка желтого цвета и слегка подсвечена.
11. монстр: при попадании по монстру восстанавливаем часть здоровья и энергии( вместо отхила на фонтане ).
при здоровье меньше 20%, монстр всегда подсвечивается на карте и за его убийство выпадает две черные(случайный скил) руны и спавнится дополнительная
волна крипов.
12. хелп по скилам в лобби и в меню прокачки.
тестирование. я предлагаю часиков в 21.00 зайти в игру. может даже пару человек наберется ))
Если выкидывает с сообщением "This server is full." - значит все 10 игроков уже в игре и нет свободных слотов.
https://www.dropbox.com/s/06zsi1n4lt56wbu/DOTA_FPS.zip?dl=0
тест прошел фигово - через час игры сервак упал ))
перезапустил сервак
за следующие два часа игры ни разу сервак не упал
Рановато на гринлайнт, имхо.
Программерской работы вагон, и серьзеной работы, но контент... без слез не взглянешь. Нельзя с таким на гринлайт, имхо. Да и геймплей совершенно не динамичный. Сюда нужно геймдиза и артовиков, иначе не взлетит, имхо.
Спасибо за мнение. Я так рассуждал - что бы привлечь артовиков нужен или пройденный грин или интересный играбельный прототип. С первым все плохо, а со вторым можно еще пошаманить ) Ну и геймплей не задумывался как динамичный, а больше как тактический и стратегический.
1. миникарта: отображение тауверов и их полосок хп с наносимым по ним уроном. отображение рамки камеры.
2. режим наблюдателя: во время смерти можно следить за другими игроками( за вражескими только если они видимы на миникарте ).
3. телепорты на лайны и фонтан.
4. теперь цвет иконок на миникарте и полосок хп зависит не от цвета команды, а от того враг это или союзник: враги - красный цвет, друзья - зеленый.
начал пилить искусственный интеллект для ботов. пака что тупенькие )
добавил ботов на сервер. скачать клиент: https://yadi.sk/d/Bq8xkiOp34LUrs
дали зелёный свет 0_o. Всем спасибо ). Надеюсь к концу месяца вернусь к разработке, а пака времени вообще нет.
Тема в архиве.