Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Сны (83 стр)

Сны (83 стр)

Страницы: 182 83 84 85 86 Следующая »
Sbtrn. DevilПостоялецwww30 авг. 20182:18#1230
Приснилось, что для придти на работу нужно выполнить некий паркурный квест. Перед стеной - 2 то ли контейнерных ленты, то ли дороги. По той, которая ближе к стене, с фиксированной скоростью едут некие грузы, а в одном месте - лестница, по которой можно на эту стену залезть. Требуется выбежать на дорогу между грузами, добежать до лестницы, соскочить с дороги на неё, залезть, и там уже дальше. А залезать почему-то не очень просто, как будто нужно это делать одними руками.
Подумалось: "Ну ладно, сейчас это интересно, а в 60 лет - не трудно ли будет?"
Далее я решил, что это интересный сон, и о нём нужно будет рассказать в этой теме.

Сон на этом не закончился, а тут же, не просыпаясь, начался следующий. Причём полновесный - такой, что начало и середина успели забыться, как это бывает с полновесными снами. Запомнилось, что было действие по мотивам антиутопии, которое где-то на подсознании считалось игрой, и параллельно с происходящим задняя мысль прикидывала последствия для сюжета. Была ночная конспиративная встреча с каким-то приспешником, и он выражал озабоченность, что ближайший патруль с детекторами (специальные фонарики, которыми они светят на двери и делают выводы по каким-то эффектам) спалит, что он не спит, а значит - работает на сопротивление. Задняя мысль подсказывала: "Обязательно спалят, но он свою задачу уже выполнил, можно пожертвовать". Пожертвовать или сыграть по-доброму? Тут же сыграли по-доброму: помощники из сопротивления разрисовали сопредельные двери специальными значками (в виде ракушек а-ля логотип shell), которые при засветке детекторами-фонариками давали помехи и ложные срабатывания. В результате патрульные злобно шарили по кварталу, ничего не видели в помехах, и никого спалить не удалось. Но стало ясно, что сопротивление существует и накопило ресурсы, и пора решать его вопрос более решительно. Главный злодей (типа злого доктора) и его приспешник лично взялись за репрессии. Начали с фурфажеского района, где повязали антропоморфных львицу и тигрицу - давних наших товарищей и помощников - и увели на какую-то низкорасположенную платформу, чтобы замучить опытами и извлечь информацию. Задняя мысль подсказала: "Обязательно замучают, но товарищи нас не предадут." Смириться с этим, или пойти на риск и выручить? Тут же началась подготовка к риску: зарядка арбалетов, размотка верёвки для нападения на платформу сверху, прикидка тактики (обрушиться с боем или поснайперить с высокого места?). Задняя мысль подсказывала, что злой доктор примерно этого от нас и ждёт, и как раз намеревается решить проблему одним махом.

Результата операции застать уже не удалось, т. к. проснулся.

Самое интересное было вот что: решение рассказать в теме, принятое в глубине сна, запомнилось и не утратило силу, а вместе с ним не забылся и кусок сна, о котором было решено рассказать. При том, что следующий за ним кусочек таки забылся. Другой момент - что решение и после пробуждения осознавалось, как личное и сознательно принятое решение.

Это в очередной раз доказывает, что "несколько снов, которые мы видим за ночь" забываются не по каким-то там физиологическим причинам, а потому, что происходящие вещи кажутся во сне обыденными и не вспоминаются без зацепок - точно так же, как обычные бытовые детали дневного опыта. Причины, по которой во сне не вспоминается опыт бодрствования, по-видимому, аналогичные: в явном мире обычно нет зацепок для вспоминания сонного мира, а в сонном мире - для вспоминания явного. Однако, если зацепка вдруг есть (в нашем случае - тема для снов), то вспоминается замечательно. Другая мораль - что воля, разум, осознание и прочие личностные качества во сне работают вполне полноценно. Если возникает достаточная зацепка, чтобы вспомнить мотивацию каких-то сонных действий в достаточной полноте - мы поймём, что поступили разумно и объяснимо.

БаберЗабаненwww30 авг. 20185:27#1231
Sbtrn. Devil
> Это в очередной раз доказывает, что "несколько снов, которые мы видим за ночь"
> забываются не по каким-то там физиологическим причинам, а потому, что
> происходящие вещи кажутся во сне обыденными и не вспоминаются без зацепок -
> точно так же, как обычные бытовые детали дневного опыта.
  А может быть потому что ты утром себе не приказал запомнить сон?
AlikberovПостоялецwww30 авг. 20185:31#1232
Sbtrn. Devil
> Приснилось, что для придти на работу нужно выполнить некий паркурный квест…
> А залезать почему-то не очень просто, как будто нужно это делать одними руками.
> Подумалось: "Ну ладно, сейчас это интересно, а в 60 лет - не трудно ли будет?"
Тo - и к гадалке не ходи, про реформы (сами знаете какие). А «делать одними руками» - тема ремесла и способностей…
> в явном мире обычно нет зацепок для вспоминания сонного мира,
> а в сонном мире - для вспоминания явного…
Получается, мозг создан, чтобы вечно бодрствовать?… Только режимы переключаются, значит.
Потому и отличить период сна от бодрствования мы в подавляющем большинстве моментов и не можем.
ZiltopЗабаненwww30 авг. 20189:33#1233
Получается, мозг создан, чтобы вечно бодрствовать?

Одни части мозга отдыхают, другие активируются.
То есть переключение.
Что то активно, а что то во сне отключается, что бы сделать какие то внутренние процедуры.


Дельфины могут почти 24 часа в сутки учится !
А все потому что у них каждое полушария мозга может выключаться, а второе работать !
И создается впечатление , что дельфины не устают.

Но у дельфинов все оказалось иначе. Два полушария мозга дельфина спят не одновременно, а по очереди: пока одно спит, другое бодрствует. Через некоторое время они меняются ролями: то полушарие, которое было активно, засыпает, а «выспавшееся» бодрствует.

Кстати дельфины подкидывают хорошую идею, как сделать что бы человек не спал (как сейчас).

Правка: 30 авг. 2018 9:37

DexusУчастникwww30 авг. 20189:36#1234
Вообще засыпание и пробуждение мозга происходит не одновременно, и вполне возможны ситуации когда по пробуждению какие-то части ещё долго "спят".
Периодически бывают у людей ситуации что сон не прекращается при пробуждении и даже визуалка как-то "накладывается". Всякие артифакты возможны, особенно в случаях не совсем здоровой целостности психики.

Правка: 30 авг. 2018 9:39

AlikberovПостоялецwww30 авг. 201822:29#1235
Бываeт у меня забава одна: Прикрыть один глаз ладонью и долго всматриваться в образы, которые там генерируются…
При этом второй глаз активно стимулируется просмотром ТВ или разглядыванием узоров обоев или ковров.

Моя прабабушка говорила, что иногда с закрытыми глазами видится пехота революционеров и пулемётчики.

А моя мама так вообще может фильм смотреть и заснуть на минутку. Пробуждаясь, говорит, что сон приснился, например, будто в очереди за туфлями стояла, а они ей оказались малыми и жмут…
И это - за минутку сна! А то и за секунд двадцать!
Вообще не стыкуется с трактовками учёных про фазы быстрых или глубоких периодов сна.

Sbtrn. DevilПостоялецwww31 авг. 201818:24#1236
Alikberov
> Пробуждаясь, говорит, что сон приснился, например, будто в очереди за туфлями
> стояла, а они ей оказались малыми и жмут…
> И это - за минутку сна! А то и за секунд двадцать!
Непосредственно сам увиденный эпизод может именно столько и длиться. А ощущение дополнительной длительности возникает за счёт того, что в реальности сна у этого эпизода есть предыстория, во сне человек её помнит и видит эпизод в контексте.
Кстати, интересная проблема в ракурсе геймдева. В играх сам экшон - это так себе составляющая, а множество усилий тратится на погружение в мир игры. Лор, катсцены, всякие там дела. И на это уходит приличная часть времени и бюджета. А можно ли на этом как-то сэкономить, и чтобы человек просто играл в голый экшон, а контекст сеттинга у него сложился бы как-нибудь помимо игры, или даже задним числом? Вопрос вроде бы очевидный - но есть халфлайф, в котором основная часть сеттинга в голове игрока именно так и образуется.

> Получается, мозг создан, чтобы вечно бодрствовать?…
Скорее всего, моск с феноменами сна и сознания пересекается очень частично. Как бы некоторые тут ни отрицали. Вполне даже может быть, что "фаза быстрого сна" - это уже не сам сон, а просто идёт закачка в моск информации об нём, чтобы в дневную реальность попало что-нибудь из этого опыта. А сам сон, как событие иной реальности, к тому времени уже случился. Причём нахождение моска в определённой фазе сна, по-видимому, не обязательно: у меня был опыт (тут где-то на страницах выше описан), когда пытался поспать, не удалось, а уже сильно после вспомнился сон, причём было понятно, что хронологически он был именно во время этой попытки.

> При этом второй глаз активно стимулируется просмотром ТВ или разглядыванием
> узоров обоев или ковров.
Не очень полезно для глаз, на самом деле. Нарушается световая и прочая аккомодация.

VirtexПостоялецwww9 сен. 201813:06#1237
С катера спрыгнул один моряк и пропал под водой. А там мелководье, вода по колено, негде ему спрятаться.

Я слез в воду и стал исследовать. На дне множество мелких ямочек. Расковырял палкой одну - в нее стала вода уходить. Ямка расширялась, поток становился сильней...

И вот уже там огромная дыра, а под ней - постройки подземной цивилизации. Мы все спустились туда, прямо внутрь здания сразу. А у них там и окна есть, целый параллельный мир за окном, со своим солнцем.

Конфигурация помещения точь-в-точь напоминала кое-что из нашего мира. Я сказал хозяйке, что у нас такие хаты зовутся "хрущевками". Она не знала этого термина и кто такой Хрущев.

FreakazoittПостоялецwww9 сен. 201814:09#1238
Универсальная коробка для множества товаров. По форме угловатая, но не прямоугольная, а со скосами. Размер для всего одинаковый. Всякие бытовые приборы, зачем-то книги внутри этой коробки, инструменты, всякие наборы. Потом почему-то этот размер стандартизирован под отделяемый пол машин и кабины автокранов. Проснулся - понял, что это бред.

Правка: 9 сен. 2018 14:10

*Lain*Забаненwww9 сен. 201814:33#1239
Freakazoitt
> отделяемый пол машин
высочайший уровень толерастии
AlikberovПостоялецwww9 сен. 201822:05#1240
Freakazoitt
> но не прямоугольная, а со скосами
Прочитaл бегло как
> но не прямоугольная, а со сосками
Жора МонтировкаПостоялецwww11 сен. 20189:17#1241
Приснилось, что wat закрыл форум.
VirtexПостоялецwww13 сен. 201812:33#1242
Симпатичная, но долгое время одинокая девушка просила заделать ей ребенка. Обещала не предъявлять потом никаких претензий.

* * *

А недавно еще был сон, ко мне лезла обниматься и целоваться приятная замужняя девушка, а ее муж лежал с другой стороны и лишь вяло косился в нашу сторону.

ZiltopЗабаненwww13 сен. 201812:37#1243
Virtex ты там полегче ! А то и муж активизируется и законектит :)
Словишь вай-вай интернет !

Правка: 13 сен. 2018 12:39

PsilenПользовательwww15 сен. 201823:22#1244
Приснился немного трешовый сон, но про геймдев.
Значит так. Вроде как недалёкое будущее, скажем 2020 год.
Сидим с какой-то девицей, шарящей в разработке (то ли с Програминой, то ли с Повелительницей) с кафе виртуальной реальности и обсуждаем последние новости активности Дуката.
Кафе, кстати, тоже разработка Дуката. Полное 3Д, навроде того что для VR-шлемов. Геймдевцам вход свободный. Выглядит всё заурядно, как в обычном кафе, только кроме нас 2-их ни одного посетителя, и за окном проплывают разные галактики.
Девица показывает мне текущее состояние движка Дуката и мы оба охреневает от прогреса: за какие-то несколько месяцев, из какой-то любительской поделки, он эволюционировал в современный двиг из кучи модулей и интерфейсов, и уже вплотную приблизился к уровню Юнити.
Так же, между делом, Дукат умудряется выпускать похабные комиксы. (Невероятно смешные комиксы с отличной рисовкой и эротическим поддекстом, целые выпуски которых не редко были посвящены отдельных (реально существующим) персонам геймдева либо произошедшим с ними событиям.) Кстати, вышел новый выпуск про какую-то неизвестную мне художницу и её шаловливую кисть...)
Далее, вспоминаю что вообще-то сам виртуальный клуб Дуката находится на отдельном домене 3 уровня геймдева.ру (т.е. что-то вроде ducat.gamedev.ru). И уж не знаю как он смог уломать wat'а, но после того как появился этот домен, он постоянно пополняется новыми подразделами и функционалом, постепенно превращаясь в геймдев в геймдеве. Вообще складывалось впечатление, что Дукат какой-то мастер на все руки.

В конце сна мы сошлись во мнении, что одному человеку подобное не под силу, и я высказал предположение, что, возможно, Дукат, приподнявшись на выпусках "В разработке", потихоньку начал "скупать лучшие мозги" и проекты геймдева, превратив свой ник в бренд, под которым и выпускает результаты их работы.

P.S.: вроде как в движке просматривался подчерк Повелительницы, а в комиксах -- Vertex'а.

Страницы: 182 83 84 85 86 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр