ФлеймФорумПрограммирование

CodeRacing 2015 [Russia AI Cup] (17 стр)

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
#240
13:38, 11 дек 2015

Я смог обыграть свою машинку на клавиатуре!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Сложный поворот, который невозможно пройти без столкновений или заднего хода. А с задним ходом у моего бота беда :(

#241
22:26, 11 дек 2015

Красивая отрисовка симуляции движения :)
На сколько тиков вперед расчет идет?

#242
23:52, 11 дек 2015

Да, без такой визуализации я бы вообще не смог отладить езду. Просчёт максимум где-то на 100-150 тиков вперёд идёт.

#243
0:10, 12 дек 2015

У меня 4 разных путепостроителя одновременно работают с просчетом на 400 тиков вперёд каждый :)

#244
0:11, 12 дек 2015

Я пытался увеличивать глубину просчёта, но тогда мой переборщик либо перестаёт укладываться во времени, либо не находит хороших траекторий. А сделать умный переборщик типа генетического алгоритма - не успел.

#245
0:40, 12 дек 2015

У меня набор из 500 траекторий просчитывается на 128 кадров вперёд, но только один раз в 8 кадров. Потом ещё строиться динамическая траектория на 128 кадров вперёд.
Затем лучшая из набора + динамическая траектория + предыдущая траектория симулируются на 256 кадров вперёд и сравниваются. Победившая траектория рулит машинкой следующие 8 кадров.

#246
1:19, 12 дек 2015

У меня, пока я еду по просчитанной траектории, считаются 15 траекторий из точки через 15 тиков (каждый тик по одной), через 15 тиков к ним прибавляется еще текущая, они все оцениваются и выбирается одна на следующие 15 тиков.
...Если вдруг кому интересно :)

#247
1:20, 12 дек 2015

Доулучшался я. Судя по первым играм - падаю по таймлимиту постоянно :(

#248
1:30, 12 дек 2015

Как раз то, о чем я говорил на форуме, что было бы хорошо иметь возможность во время раунда переключиться на более раннюю (стабильную) версию. Особенно учитывая постоянные падения серверов.

#249
2:35, 12 дек 2015

Я расстроен и злой. Из-за этих таймлимитов и того, что тип карт, который их вызывает, оказался первым. Судя по темпам, все типы карт, которые умеет делать генератор, за 12 часов не посчитаются. И я почти уверен, что организаторы все оставят как есть.

#250
4:50, 12 дек 2015

По больше бы вот таких карт:
norm_map | CodeRacing 2015 [Russia AI Cup]

#251
9:09, 12 дек 2015

Предлагаю всем, кто упал на первой волне карт по таймлимитам написать сообщение администрации с просьбой пересчитать игры с увеличенным таймлимитом: ведь во-первых не все типы карт, которые умеет делать генератор, успеют протестироваться, что даёт сильный вес первым типам, а во-вторых, на них сильно занижен таймлимит и протестировать падения на них было почти невозможно заранее: ведь все обычные карты довольно быстрые, а генератор появился только за сутки до финала, и при создании игр не было возможности выбирать тип. Сейчас тестируется вторая волна, например, где сразу видно, что количество падений уменьшилось. Но и на второй волне падений много :(

#252
17:15, 12 дек 2015

sskolot
Только сейчас понял, что ты SKolotienko

#253
18:16, 12 дек 2015

Сделал выдералку карт:

+ Показать

1)Запускаем под repeater`ом.
2)Затем тайлы карты из файла "map_427264.txt" копируем сюда в поле "data": http://adler3d.github.io/test2013/
3)А в поле code вставляем вот это:

+ Показать

4)Жмем go.
5)Вставляем тайлы карты обратно в файл и сохраняем его.

Готово.

ниасилил utf-8 в С++

Ожидаемый результат:

+ Показать
#254
18:24, 12 дек 2015

Adler
Я тоже сделал

+ Показать
Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.