ФлеймФорумПрограммирование

CodeRacing 2015 [Russia AI Cup] (4 стр)

Страницы: 13 4 5 619 Следующая »
#45
18:41, 10 ноя 2015

кто смотрел? физика открыта?

Tairesh
Я неронку делал для танчиков - управляла гусеницами на входе куда надо приехать и под каким углом на выходи сигнал для гусениц.
Чтобы начинать что то делать надо иметь возможность создать мир, клонировать, запустить параллельно, нам такую возможность не дают.

#46
19:12, 10 ноя 2015

Подскажите, как получить текущий тайл, по своей позиции? И что такого особенного в map03, что стандартная стратегия, для неё не подходит?

#47
19:24, 10 ноя 2015

как получить текущий тайл, по своей позиции?

Элементарно же

int tileX = (int) Math.floor(worldX/game.getTrackTileSize());
int tileY = (int) Math.floor(worldY/game.getTrackTileSize());
#48
19:31, 10 ноя 2015

Какие-то сложные челленджи. Нет ли где попроще типа Planet wars от гугла?

#49
19:42, 10 ноя 2015

У меня не работает проигрыватель свершённых матчей, у всех так?

#50
19:43, 10 ноя 2015

stdcall,
Есть и попроще, например: https://www.codingame.com/ (в разделе мультиплеерные игры).

#51
22:37, 10 ноя 2015

stdcall
У меня тоже не работает

#52
7:01, 11 ноя 2015

Чекпоинты оказывается расположены как попало. Придется все переделывать. :( Придется сделать поиск пути.

#53
7:03, 11 ноя 2015

Fairhawk
██╔╦╗███
█╔╝║╚╗██
╔╝█║█╚╗█
║██║██╠╗
╚╗╔╝██║║
█╚╣███║║
██║███╠╝
██╚═══╝█

6 waypoints

2 6
3 0
6 3
6 6
5 7
3 7

#54
14:24, 11 ноя 2015

Кирюшык
Я разобрался - нужон включённый WebGL.

#55
17:33, 11 ноя 2015

Странная вещь с физикой, как получить текущее значение "крутящего момента" двигателя который накапливается после прибавления к нему enginePower? Получается игра вроде с полной информацией, а переменную описывающую текущее состояние, для моделирования из игры вроде как не получить?

#56
18:24, 11 ноя 2015

>Странная вещь с физикой, как получить текущее значение "крутящего момента" двигателя который накапливается после прибавления к нему enginePower? Получается игра вроде с полной информацией, а переменную описывающую текущее состояние, для моделирования из игры вроде как не получить?
Car::getEnginePower() же

#57
18:50, 11 ноя 2015

карта "test" крутая, набрал на примерно 2500 за 13к тиков.

+ Показать
#58
19:41, 11 ноя 2015

Мой раннер немного не такую показывает (он составляет по массиву world::getTilesXY())

+ Показать
#59
19:50, 11 ноя 2015

LEV
эта функция как бы выдает то же самое значение что передается в move. и в любом случаи это дельта, а нужно интегральное значение.

Страницы: 13 4 5 619 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.