Air Ground Battle ME3
Top 10 Best Video Game Trailers 2016 : смотреть начало
Morphia
> какую еще игру ты делаешь
Ну, извините за спам :)
Браузерку делаю. Космическую пошаговую с тактической паузой. Может и до стратегии дорастет как-нибудь.
Skunk
> Браузерку делаю. Космическую пошаговую с тактической паузой. Может и до стратегии дорастет как-нибудь.
на чем (ЯП) , для PC это сложный вид все равно ,а приход номинален
что с контентом - есть ли аватарки или пиктограммы-космо-инструментария
Бабер
> По крайней мере ясно о чем проект
а я вот не до конца понял... точнее совсем не понял:
Morphia
> Требования :
> Предпочтения :
what is it?
Morphia
> Жанр : Космическая ПоТуровая Стратегия ( Cosmic TBS : [b]turn-base-strategy[/b])
Morphia
> Выбор Космо Арены : из [b]Стандартных Карт[/b]...
все что ясно - эту будет игра про космос. с кораблями, базами, АИ (хотя правильнее ИИ, если конечно под АИ автор темы не имел в виду Адвансед/Афигенный Интеллект. я понял что АИ - что то вроде акроним от Artifical. но в данном случае не уверен, что это действительно акроним). Походовая (я правильно понимаю сленг "поТурновая"?). в 2.5д? в 2д?
это аналог стар контрол 3? или все таки карточная игра?
gendir2000
> точнее совсем не понял
Точнее понял не только лишь все?)
Morphia
> на чем (ЯП)
Java Script, php, всё рисую на канвасе. С артом всё сложно - что нашел то и пользую ) Упор будет на тактику - по аналогии с одной настолкой. Можно поклоцать здесь. И что-то вроде диздока почитать здесь.
Далее я бы не хотел спамить эту тему )
gendir2000
> это аналог стар контрол 3? или все таки карточная игра?
Звездный Контроль 3 является аркадной стратегией с динамическим временем (можно ускорять / замедлять)
мой же проект Карточная Игра вернее вроде микса можно передвигать_крейсер_корабли/летать по Звездной Карте
и Игра является ПоТуровой , то есть как в Героях 3 нажал кнопку и Конец Хода : и только потом отображаются
основные действия Игрока на Карте и Бой может Произойти Только по Окончанию Хода : между ХодПлеер1 и ХодПлеер2
при этом Бой может идти между Плеер1 и Плеер3 и вообще Игрок1 может сражаться со всеми Игроками_2_5_Ф
плюс Фантомами Пиратов где фантомы это корабли пиратов и сам пираты - они ходят либо между Ходами Игроков
или между Турами : то есть Конец Тура это Окончание Хода Игрока_5 ,потом Глобальные События и Новый Круг
Skunk
> Далее я бы не хотел спамить эту тему )
да пофиг тема уже во Флейме в разделе ПроЭкты , это по-ходу привет от Suslik -а
че-то он так решил не держать ее в проходном дворе - модератор одним словом :)
Skunk
> Java Script, php, всё рисую на канвасе .
ну Форма -> Канвас , хотя есть же варианты тоже кстати слотовые типа DrawGrid (от StringGrid)
и что же тебе по-мешало взять это и лепить на Юнити там же всего языка с 30 -ть стандартных операторов как и в других
можно подключать скрипты-джа , само php ясно для клиент-сервер , а мне хотелось бы ас3 для сервер-клиент ,
ас3 типа лучше для серверных рассчетов (хотя закралась мысль что при мультиплеере чем лучше если б бы клиенты считали)
так бы может и сервер не понадобился или только для соединения - так и любого бесплатного hot-а хватит
Skunk
почитал твой концепт : ты забыл про вариант в 45 градусов - это же прямая гипотенуза движения ,и реально сложно все
ибо много , и по-мимо астероидных полей можно б было влепить и минные поля с туманностями - пылевые облачка для пряток
непонята граница боя - нужна окно-карта маленького размера в углу с возможностью включать и прятать ее
есть древняя тема можешь почитать AshWar Theme cosmo про корабли
Стратегия - это долго скучно и очень уныло, а на юнити можно сделать больше чем очередную 1000001-ю стратегию, например что-то вроде Mass Effect. И еще люди, которые играют в космосимуляторы очень хотят игры, в которых можно приземляться на планеты и изучать их.
programina
> Стратегия - это долго скучно и очень уныло
да не , это гораздо веселее чем хардкорное управление в реал-таймовых играх при мизерном геймплее
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
примеры Звездных Карт : как вариации
Cosmic Spirit
Так если там ассеты свободные, то что ты, Морфия, будешь делать?
ArchiDevil
Директор и геймдизайнер то все равнож нужен
ArchiDevil
> Так если там ассеты свободные, то что ты, Морфия, будешь делать?
че делать - главное Боевка - а если еще и ассеты есть так это вообще прекрасно
в моем понимании требующиеся ассеты это вроде кнопок-пиктограмм или просто пиктограмм
но найти такие вроде Лазерной / Ракетной Волыны все может быть конечно , но оптимизм дело странное
laMer007
> Директор и геймдизайнер то все равно ж нужен
мне нужен Кодер ,а Директор Картины уже ж разумеется имеется ... если говорить конкретнее то нужен Тактический Кодер
то есть он тоже должен быть сам себе режиссер - а вообще вся Стратегическая Арена не должна быть полным хаосом
скорее большая часть должна быть хорошо сбаллансирована и Хаос должен быть Контролируемым ведь
ограничивать игроков не хочется так как этим ограничится геймплей - широта размаха побольше и поболее космически ))
ведь карта всего на 50 -т Звездных Систем вроде Номинального Стандарта
все нужно Конфигурировать от Звездных Советников , Настроек Баз и возможно Планет / Спутников и плюс от выборов
которые в начале игры сделал игрок игра должна только усиливаться в геймплее : куча всяких всячен что уже много
в плане чем бы его заняться по-мимо самого арта и кодинга !! а еще Торговля / Обмен Технологиями / Фантомы
Magic Starlock ZorgZa : Волшебство Звездалок : Crystal Palace
Sky Sonne
Morphia
Злой лорд Ситх в видяшке? Что-то он тормозит сильно.
> Звездалок
Что это?
Тема в архиве.