Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Scorch (11 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#150
1:22, 7 мар. 2018

А чем сгенерированы структуры облаков и рельефа?


#151
1:55, 7 мар. 2018

F320

А чем сгенерированы структуры облаков и рельефа?

Облака, это "Ultra Dynamic Sky", это единственная вещь купленная мной на маркете, за 29.9$ - умен был тогда и хитёр, их автор ... :)
Купил я их давно, когда Эпики вернули всем деньги за использование их движка (30$), и перешли на текущую систему лицензирования.
Хотя у меня в планах, очень далёких (как я писал об этом ранее), замена этих облаков на действительно красивую вещь - TrueSky :

+ Показать

A рельеф, это карта высот площадью 20 на 20 километров, сделанная в WorldMachine, и одновременно, это дань уважения моему месту рождения ... :)

#152
12:14, 7 мар. 2018

ArtByWarlocK
> Хотя у меня в планах, очень далёких (как я писал об этом ранее), замена этих
> облаков на действительно красивую вещь

По моему твои облака в разы лучше


А какая у тебя видюха, если не секрет?

#153
12:15, 7 мар. 2018

ArtByWarlocK

Ты родился в пустыне Колорадо? :)

#154
16:23, 7 мар. 2018

F320

По моему твои облака в разы лучше
А какая у тебя видюха, если не секрет?
Ты родился в пустыне Колорадо? :)

С Трускаем, думаю, станут еще лучше.

Гигабайтовская, GF 1070, не стал брать топовую, выхлопа от нее почти нет, а цена в разы больше.

Почти ... :) В нашей, бывшей, общей стране, достаточно было степей.

#155
12:21, 26 мар. 2018

Опробовал новый Substance Painter ...

+ Показать
#156
13:01, 26 мар. 2018

В продолжение темы по лицевой анимации с первой страницы :

        (О моих планах и перспективах на Character Creation Kit)

Самое интересное на 27 секунде ... ;)
+ Показать
#157
23:11, 1 апр. 2018

Оливия

+ Показать
#158
19:49, 7 апр. 2018

Добил я таки карту высот - долго и много, в World Machine, перепробовал вариантов ...

Которые, в принципе, потом, возможно, вероятно, наверное, может, тоже, пригодятся ...
Изображение
Приступаю к чистовому скульпту ландшафта, покраске слоев, расстановке маркеров ключевых элементов и т.д. ...
О-х-х-х !.. :)
#159
6:48, 31 мая 2018

MultiMat v.0.2

Один из основных инструментов почти готов ...

Изображение
На изображении, всего навсего, простой тестовый холмик, без скульпта рельефа, а передний план, это вообще - плоскость ... :)
#160
13:13, 31 мая 2018

ArtByWarlocK

Давай уже игоря пили, достал )

#161
20:56, 31 мая 2018

F320

Давай уже игоря пили, достал )

Да пилю я, пилю - вон, основной материал почти готов. Много с ним возился, много перепробовал разных вариантов. Потому как он, это считай одно из главных "лиц" проЭкта.
Сейчас его добью и начну делать небольшой демонстрационный уровень (сессионную карту) примерно 4*4 км, чтобы уже было что показывать, было на чем настраивать геймплей.

#162
8:47, 15 ноя. 2018

Тема жива, не надейтесь. :)

Не торопясь прорабатываю концепцию "миров" и по пути создаю текстуры в Substance Designer, подходящие моим требованиям :

+ Показать
#163
22:24, 17 ноя. 2018

Еще трава, надо больше травы, еще как можно больше травы !!! :)

+ Показать
#164
23:19, 17 ноя. 2018

Это будет ещё один No Man's Sky ?

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.