Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Scorch (5 стр)

Страницы: 14 5 6 712 Следующая »
#60
22:23, 22 янв. 2016

ArtByWarlocK
> Потому столько проектов вроде с интересным геймплеем, но с отвратительным (без
> обид) оформлением ...

Как по мне, это порочное мышление. Игра - это, в первую очередь, механика. С помощью механики можно сделать многое. Рассказывать интересные историю прекрасно могут книги. Показывать красивую картинку - вотчина кино. А к игре нужно подходить с вопросом: "Почему то, что я задумал, не может быть выражено иначе, нежели игрой?" И если ты попытаешься ответить на этот вопрос, тебе не избежать механики, а если окажется, что механика скучна и неинтересна, то на кой черт вообще делать игру? Прототипируй - сэкономишь время, как минимум. Повторюсь: это мое мнение.


#61
22:28, 22 янв. 2016

fent

> Игра - это, в первую очередь, механика.

А я и не спорю, но считаю то, что хорошая игра это совокупность её трёх составляющих :

Геймплея (механик), дизайна и сюжета.

#62
14:09, 28 фев. 2016

У меня дилемма ...

Было настроение ...

Засел вот за "сочинительство" и "Остапа понесло" ...
Просто, сидел, размышлял, всплывали идеи ...
Захотел было "набросать" (чисто для себя) каркас истории - событий которые уже идут после, лет где то через сто (сиквел) ...

Так вот ...
Сижу, пишу, "набрасываю", и понимаю то, что он гад (каркас) - это уже отдельная вселенная ...
Хотя стыковка проектов есть - просто получается эдакий мир в мире ...
А также он - это "мост" к паре других проектов, события которых происходят уже через тысячу лет ...

И выходит он очень интересным в плане его реализации ...
Мне в нем удалось объединить, создать эдакий сплав технологии и "магии" :
В игровом плане получилось логически объяснить прокачку персонажа, отсутствие тяжелой техники, применение холодного оружия наравне с огнестрельным, прокачку (дерево) навыков и умений, уровни игры, даже "воскрешение" персонажа после смерти...

Да и эта вселенная получается оригинальной и огромной в плане её перспектив и "возможностей" ...
"Возможностей" которые позволят в ней создать необычные миры, крайне отличающиеся друг от друга ...
Любые хоть вогнутые внутрь (люди ходят по внутренней стороне сферы), хоть каменные острова парящие в бесконечном пространстве - практически всё что угодно ...
И всё это - нестыковка таких физик пространства,
Логически объяснима ...

Дилемма такая :

Так что же делать ?..

"Селенитов" или "Лабиринт Горизонтов" ...

Single/Coop F/TPS или MMO F/TPS ?..

Решать надо сейчас - пока я еще на подготовительной стадии ...

PS :

+ Показать

PPS :

+ Показать
#63
7:21, 1 мар. 2016

Не моё,
Но ... :)

Как вам такой "референс" ?..

Мир - Аномалия :

+ Показать
#64
9:31, 1 мар. 2016

Годный тред, хорошо развлекся на обеде. Буду следить за темой

#65
20:59, 5 апр. 2016

Всем привет,
Я определился,
Буду делать "Лабиринт Миров Горизонта" ...

Жанр - Выживалка, РПГ, ММО в СкиФи сеттинге.

Это создаваемая мною фантастическая вселенная, состоящая из параллельных миров существующих в надпространстве.
"Настрочил" я по ней уже порядка 30 страниц забористого текста (без "воды") - мелким шрифтом, формата А4 (альбомная).
Она (эта вселенная) станет своеобразным "мостом" между моими проЭктами.
К ней (к этой вселенной) получилось их (проЭкты) логически пристыковать (почти все).

+ Показать


Итак - "Лабиринт Миров Горизонта" - Мир Первый :

Первый (начальный) из миров Горизонта - это очень своеобразный мир.
Это остров, с морями, океанами, горами и реками, со своей флорой и фауной, а также с различными климатическими и геологическими зонами.
Это остров который характеризует собой нашу солнечную систему, то как она выглядит в этой параллельной вселенной.

Это Первый Горизонт Надпространства.

Расстояния :

1 км пути в Первом Горизонте = 1 000 000 км пути в нашем (обычном) пространстве.
Диаметр острова = 5 000 км - в нашем пространстве он заканчивается за орбитой Нептуна.
А дальше ...

+ Показать

Это чтобы вы имели представление о чем я веду речь,
При наличии фантазии вы всё поймете ...

***

Просто у меня вот возник такой вопрос - Какими инструментами мне лучше всего реализовывать поверхность ?

Я вот склоняюсь к вортексам ...

+ Показать

PS :

Торопиться мне некуда,
Я делаю то, что я делаю ...


PPS :

+ Показать
#66
21:00, 5 апр. 2016

Madware

Годный тред, хорошо развлекся на обеде. Буду следить за темой

Развлекайтесь на здоровье - я не жадный ... ;)

#67
21:19, 5 апр. 2016

Небольшой апдейт к посту о Первом мире - эта схема :

+ Показать

Концентрические окружности - это орбиты планет.
Последняя (синяя) - это Нептун.
Внешняя сфера - это облако Оорта.

#68
22:47, 5 апр. 2016

космо - тематика?

#69
23:38, 5 апр. 2016

Mira

> космо - тематика?

Пара - тройка проектов да ...

Один из - это пошаговая космостратегия с оригинальной системой хода.
Я просто заметил то, что в последних космостратегиях этот элемент выполнен в рудиментарном виде - и это бесит (по крайней мере меня).

Так вот у меня будет (возможно) наоборот - действительно сложная и интересная боевая система.
Этакие шахматы в трехмерном пространстве - где состав флота (фигур) определяется самим игроком и зависит он от игровой рассы, и т.д.
Также в ней будет онлайн - чтобы игроки могли сражаться своими флотами друг с другом.
Но фишка в том, что ...
Ну ...

Хорошего понемногу ... ;)

***

А "Лабиринты миров Горизонта" это то что происходит немного раньше во времени, во вновь открытых параллельных мирах, в надпространстве.
Это смесь Стелса, Выживалки, Сталкера (аномальные зоны и артефакты), Фаллаута и Скайрима (открытый мир),
Это смесь шутера и слешера (с не азиатской системой) от первого и третьего лица ...
Это смесь ... хрен знает еще чего ... такого никто еще не делал ...
По крайней мере мне не встречалось ...

Но SciFi элементы в нем будут - оружие, броня, техника и т.д.
Ведь 2500 год на дворе ... ;)

***

Хронология проектов Scorch (названия рабочие) :

2200 - 2500 годы

1. Селениты - приквел Лабиринтов.
2. Лабиринты миров Горизонта - вот это буду делать.

После 2500 года.

3. Железное Небо - вот это космостратегия.
4. Прекрасное Далёко - это интерактивное кино.
5. Игра Богов - это симулятор Боевой машины будущего.


PS :

Много доков к ним уже написал,
Ещё больше в голове пока "лежит" ...

Печатать просто - банально лень ... :)

#70
8:10, 6 апр. 2016

Похоже вы с Морфией одни и те же вещества употребляете.

#71
11:01, 6 апр. 2016

похоже что это сын инфолиократа и морфии.

#72
17:15, 2 июня 2016
Изображение

https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-12-released

#73
23:48, 2 июня 2016

ArtByWarlocK
Очень важная информация. С учётом того, что она отображается в лаунчере.

#74
19:27, 3 июня 2016

Заскульптил тестовую карту :

+ Показать

Теперь её надо красить, наводить лоск, а редактора материалов 2.0 все нет ...
Приступаю к созданию динамического материала ландшафта в том что есть ...

Состав :

1. Процедурно-генерируемый безшовный песочек :

+ Показать

2. Камень - он еще не идеален (в моём видении) :

+ Показать

3. ...

+ Показать
Страницы: 14 5 6 712 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.