Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Scorch (6 стр)

Страницы: 15 6 7 812 Следующая »
#75
19:36, 3 июня 2016

ArtByWarlocK
> 1. Процедурно-генерируемый безшовный песочек :
збс желтая текстура с нойзом.


#76
12:20, 4 июня 2016

МультиМат :

+ Показать

Я все таки песочек добил :
Убрал его зернистость в зависимости от растояния до персонажа ...

Пришлось конечно покорячиться,
Но в результате флоат победил всё таки T2d ... ;)

Может кто подскажет :

Как мне функциями выразить нормали дюн ?.. :)

+ Показать

PS : Впереди тесселяция камушков ... ;)

#77
20:34, 5 июня 2016

МультиМат v-0.01 :

+ Показать

И :

Цитата : "збс" желтая текстура с нойсом" ... :)
+ Показать

PS :

+ Показать
#78
17:24, 28 июля 2016

Прогулка :

+ Показать
#79
3:58, 6 авг. 2016

"Офтоп" :

+ Показать

#80
9:05, 6 авг. 2016

ArtByWarlocK
> Идеями, стремлениями, надеждами и мечтами ...
Оставь надежду всяк сюда входящий...

Скорее всего ты по этой статье дюны и делал, но на всякий случай  ссылка

+ Показать

#81
14:00, 6 авг. 2016

cin
у меня нормально открылось, либо погугли по названию, либо на крайняк могу так  скинуть. если интересует.

#82
15:49, 6 авг. 2016

cin

> Выражайся понятнее. Не нужно писать эти многоточия...

Прочитай преамбулу - там есть ответ;
Ещё мой ответ deBug-у на 3-й странице;
А также ответ на "The Ultimate Question of Life, the Universe, and Everything" ?.. который на 4-й.

Не хочу повторятся, надоело ...

Serge

> Скорее всего ты по этой статье дюны и делал, но на всякий случай ссылка

Нет, не по этой статье - но за ссылку спасибо !
Дюны у меня - это еще пока ещё карта нормалей :

+ Показать

Хочу в этом материале (песочка) вообще уйти от текстур.
Как я уже сделал в остальном - песчинки, их холмистость, их нормали, их цвет и т.д.
Хочу дюны тоже сделать настраиваемыми и процедурно-генерируемыми.

Serge

> у меня нормально открылось, либо погугли по названию, либо на крайняк могу так скинуть. если интересует.

У меня кстати тоже не распознает шрифт...

Скинь (если не затруднит) скрины или глянь какой в тексте использован шрифт.
Судя по скриншотам - в этом туториале дюны более чем достойные - хочу попробовать их реализовать :

+ Показать

#83
17:02, 6 авг. 2016

ArtByWarlocK
ага оно.
что не понял в этой статье как работает
− To break the linearity of the dunes, we also add the result of a « Perlin 3D scalar » before the modulo operator. This
« Perlin 3D scalar » and its own parameters belong to a sub-group named « Perturbation 01 ».
Этот Perturbation  какой то стандартный фильтр, вроде  много где используется, но я так и не врубился в принцип.
ArtByWarlocK
> Судя по скриншотам - в этом туториале дюны более чем достойные - хочу
> попробовать их реализовать :
ну в общем там некоторая математическая модель, основанная на физике реальных дюн.
В общем для процедурной генерации самое оно, не знаю правда как там с реалтаймом, подходит или нет.
но тебе вроде он особо и не нужен.

#84
17:35, 6 авг. 2016

Serge

> ... но тебе вроде он особо и не нужен.

Да, не нужен - я никуда не тороплюсь. :)

Как я уже писал :

Делать буду долго и нудно, но качественно.
С прицелом на будущее - железо и софт.

Скрины тутора сделай пожалуйста !

+ Показать
#85
18:06, 6 авг. 2016

ArtByWarlocK
> Скрины тутора сделай пожалуйста !
чем проще всего конвертнуть,  какой нибудь виртуальный принтер в графику без заморочек есть?

#86
18:22, 6 авг. 2016

ArtByWarlocK
уже нашел
http://fracton.rgho.st/7qwCNx6Z5

#87
18:56, 6 авг. 2016

ну пробуй https://yadi.sk/d/xVAo6xFUtyRxB

#88
19:03, 6 авг. 2016

Serge

> ну пробуй https://yadi.sk/d/xVAo6xFUtyRxB

Вот, другое дело - Спасибо !
Будем изучать и применять ...

+ Показать
#89
1:28, 5 сен. 2016

Nvidia представила Cataclysm :

Проект по разработке симуляции жидкости, для воссоздания потоков воды,  в городском массиве в приложениях, работающих в реальном времени - в данном случае Unreal Engine 4.
Симуляция может имитировать до двух миллионов частиц в реальном времени, это достигается благодаря использованию графического симулятора на основе FLIP - GPU солвера совместно с GPU частицами UE4 с Distance Field Collisions.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

https://developer.nvidia.com/cataclysm-flip-solver-gpu-particles

+ Показать
Страницы: 15 6 7 812 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.