Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Scorch (7 стр)

Страницы: 16 7 8 912 Следующая »
#90
21:18, 18 сен. 2016

Поделюсь :

Изображение
+ Показать

#91
18:01, 25 окт. 2016

    Продолжение темы - "2 поста на 3 странице" - Unity 5 vs Unreal Engine 4 :

Карта GTX 980
Процессор  i7-3770


Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#92
18:09, 25 окт. 2016

    Туториал инвентаря :

https://www.youtube.com/channel/UCRnPBe1tJpXA0lccx_U1mww
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?121268-Complex-slo… entory-system
Выкладываю чтобы не "потерять", ну и некоторым может это тоже будет полезно ...

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#93
20:04, 12 янв. 2017

    http://terrain.party/

Удобный инструмент для получения карт высот требуемой местности, до 60 км в квадрате.
Но в плохом качестве - 1081x1081 пикселей.
Изображение


    Update 22.01.2017 :

Корячусь, ищу, устраивающий меня инструмент для получения карт высот в более высоком разрешении (качестве).
+ Показать
#94
7:16, 13 янв. 2017

Случайно в эту тему зашел, уже год прошел как дела ?
Что уже готово ?

#95
19:02, 14 янв. 2017

endeavour_pr :

Случайно в эту тему зашел, уже год прошел как дела ?
Что уже готово ?

Ответ :

Работы много - свободного времени мало ...
Так что гордится и показывать что то :
Пока особо нечем и нечего.
+ Показать
#96
18:41, 15 янв. 2017

Набороздил, на просторах.
Очень достойная  работа !

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

https://www.artstation.com/artwork/D3aDO

#97
1:54, 17 янв. 2017
                      Интересное и полезное :
" World Machine, Level Streaming, бесшовные текстуры и не только. "
+ Показать
#98
18:58, 20 янв. 2017

Update :

Наконец сформировал логическое (финальное) объяснение того, как части разных миров и измерений находятся в пространстве Лабиринта Миров.
Способы коммуникации между ними, а также принцип взаимодействия с нормальным для конкретного мира (измерения), пространством-временем.
#99
0:49, 24 янв. 2017

Вопрос : Как объединить несколько листов геотиф (данные спутниковой геодезической разведки\съемки поверхности планеты Земля)
                В одну карту высот высокого разрешения, которую можно редактировать в графическом пакете и импортировать в движок ?

+ Показать

Ответ :

+ Показать

Итог :

+ Показать

PS :

Показал на примере 2-х листов - принцип теперь знаете.
Остальное додумаете сами.

Не за что ...
#100
4:08, 26 янв. 2017

Мир "Ноль" :

+ Показать
#101
8:18, 26 янв. 2017

ArtByWarlocK
> 1. Кому интересна Америка :
> https://nationalmap.gov/
Благодарю
ArtByWarlocK
> А на Вэйкомовский Цинтик у меня денег пока нет
Можно обойтись Интусом за 5к руб, туннельный синдром не шутка

ArtByWarlocK
> Как объединить несколько листов геотиф
Я бы в фш стыканул
Желаю удачи в разработке!

#102
12:12, 26 янв. 2017

Yuriy0

> Можно обойтись Интусом за 5к руб, туннельный синдром не шутка
> Я бы в фш стыканул
> Желаю удачи в разработке!

1. Моя "мечта идиота" :

+ Показать

2. Там проблема с передачей геодезических данных - геотиф хранит в себе не только карту высот, но и минимальную, и максимальную высоты рельефа, для данного листа - фш их не видит.

3. Спасибо.

#103
23:26, 7 фев. 2017


  Эксперименты и размышления :

 

+ Показать

 
#104
1:50, 10 фев. 2017

 
              Концепция гуманоидной архитектуры оборонительных сооружений миров Горизонта возрастом в несколько миллионов лет :
 

+ Показать

 

Страницы: 16 7 8 912 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.