Войти
ФлеймФорумПроЭкты

Scorch (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1012 Следующая »
#105
17:51, 10 фев. 2017

ArtByWarlocK
>               Концепция гуманоидной архитектуры оборонительных сооружений миров
> Горизонта возрастом в несколько миллионов лет :
>  
> + Показать
по моему ты писал эту фразу дольше чем рисовал)


#106
21:51, 10 фев. 2017

Ren

> по моему ты писал эту фразу дольше чем рисовал)
 
Да неужели ?.. :)
 

+ Показать
[/offtop]

#107
22:06, 10 фев. 2017

Интересно как полукруг "с" в первом рисунке, связана с какой-то схемой во втором? Впрочем не отвечай, я все равно не буду читать. У нас очередной Морфия-тред.
Ясна.

#108
13:26, 12 фев. 2017

 
Тихой сапой приближаюсь к тому, что хочу видеть, а после, интегрировать :
 

+ Показать

#109
13:44, 12 фев. 2017

Как по мне - первый вариант лучше. Та часть где горные хребты.

#110
14:13, 12 фев. 2017

SlavaLia
> Как по мне - первый вариант лучше. Та часть где горные хребты.
 
Это только кажется что на первой горные хребты, а на второй их нет :
 

+ Показать

 
Цифры это километры.
 
На первой карте была выставлена максимальная высота 2600 метров.
На второй, когда продолжил работу с картой увеличил до 5 километров.
Просто пока карту делаю, думаю над геймпеем, оптимизацией, много о чём...
 
Пришел к решению - множество разновысотных долин разделенные горными кряжами.
#111
2:05, 28 фев. 2017

Попробовал "Цитадель" (версии № 0.05) в "деле" ...

Создал тайловую сетку 10х10, миро-машинка экспортируя её тарахтела почти 10 часов ...
Карта высот получилась выше всяких похвал, локация в 20 квадратных километров выглядит очень даже ...

Побегал по ней, попрыгал - результаты немного огорчили :
Не для моего железа работа с таким объемом информации ...

Поумерил аппетиты и решил начать с малого, со стартовой локации :

+ Показать
#112
5:02, 3 мар. 2017

Добил стартовую локацию - наконец я доволен результатом :
 

+ Показать
#113
23:38, 4 мар. 2017

Я был слишком оптимистичен, на экспорт карты высот ушло 14 часов ...

Ну что же, болванка уровня есть, накинул на нее набросок Мультимата.
Решил побегать, посмотреть и на запись включил чтобы было что показать.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#114
16:18, 5 мар. 2017

Столкнулся с проблемой :

Миромашинка наотрез отказалась резать карту в высоком разрешении, длина грани карты чуть более 20 километров.
Банально не хватает памяти. И по моим оптимистичным оценкам, даже, если бы памяти хватило, то на это ушло бы более 20 часов.

Нашел решение :

Экспортировал карту в разрешении 8000, после чего, готовую карту в фотошопе увеличил до 20170 и создал очень простой новый проект в миромашинке :
 
Изображение
 
Увеличенную карту загрузил и настроил проект - выставил размеры карты и экспорт тайлов с размером грани 2017 пикселей - сеть 10х10 квадратов. И за пару минут её экспортировал.

В качестве конечно потеряю, но я все равно собирался делать чистовой скульпт ландшафта, а так - карта как раз получится немного сглаженной, уже под него подготовленной.
#115
8:58, 12 мар. 2017
Изображение

Интервью - тутор по созданию и настройке шейдера человеческой кожи в UE :

https://80.lv/articles/secrets-of-human-shaders-in-ue4/

#116
10:11, 12 мар. 2017

Наводит на интересные идеи по работе с материалами ...

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#117
0:18, 27 мар. 2017

Все ближе и ближе ...

Изображение
Верхние углы надо доработать ...
#118
2:59, 29 мар. 2017
"Доработал" верхние углы ...
Изображение
#119
9:15, 29 мар. 2017

с далека карты всегда клево выглядят, а когда начинаешь приблежать то и текстуры и треугольники вылазиют.

Страницы: 17 8 9 1012 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.