Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Маленькие интересные новости науки (69 стр)

Маленькие интересные новости науки (69 стр)

Страницы: 168 69 70 7174 Следующая »
Sbtrn. DevilПостоялецwww24 июля 201811:40#1020
Dexus
> Как можно способами, предназначенными для биологических избыточных
> нейроструктур, вырубать компоненты электроники, которая вообще никакой
> избыточности не имеет?..
А "биологическая избыточность нейроструктур" какими способами была установлена? Ах да, этими же самыми...

=A=L=X=
> Если они просто смотрели работает игра или нет после убирания транзисторов, то
> это туповато и немного не соответствует методике.
> В оригинале мы же смотрим какие именно функции "отваливаются" - слуха,
> допустим, или зрения,
И в чём разница? Чем игра не функция? А карты-то они построили:

Удаление части компонентов приводило к тому, что определённые игры не работали — словно у игр есть «свои» уникальные транзисторы.

0iStalker
> Слабаки,... наши учёные не только решали такую же задачу, но ещё и по
> результатам анализа делали работающие клоны таких микросхем.
Ага. Брали такие микросхему, задумывались - что бы это могла быть за фиговинка? Изучали, клонировали, анализировали, смотрят - опа, да это же микропроцессор, а система команд у него вот такая! Назовём его 580ВМ80. Ой, а у буржуев есть процессор 8080 с точно такой же системой команд - может, это он и был?
Клон схемы и экспериментаторы сделали. Только восстановить подопытными методами принцип её работы не получилось.

(независимый апдейт, дабы не плодить постов)
Предложена новая модель биологической взаимосвязи видов (нерусск.). Сама статья в пдф.
Суть:
Сейчас Ъ-моделью считаются филогенетические деревья, т. к. они соответствуют доктрине дарвинизма о происхождении организмов от общих предков. При их построении по имеющиеся данным - много деревопроблем: недостающие звенья, филогенетические конфликты... Это принято списывать на недостаток данных, но получается не слишком убедительно.
Некто Winston Ewert решил подойти к вопросу иначе и исходить не из "общие гены - наследие общего предка", а из "общие гены - это общие модули дизайна" (наподобие того, как разные программы написаны с применением общих пакетов и фреймворков). Модель связи в этом случае будет не "дерево происхождения" (когда у вида не более одного предка), а "граф зависимостей" (один вид может зависеть от множества "модулей").
Он попробовал построить структуры по обеим моделям - дарвинистское дерево и граф зависимостей - для ряда датасетов:
- для репозитория node.js,
- для баз организмов, нагенерированных программами-симуляторами эволюции (несколько штук),
- для баз реальных биологических генов (несколько штук).

Полученные структуры были проверены на адекватность статистическими методами (формулы и методику см. в статье).
Для насимулированных эволюцио-датасетов дарвинистское дерево оказалось адекватнее. Что логично и ожидаемо.
Для жабаскриптового репозитория дарвинистское дерево слило графу зависимостей. Что тоже логично и ожидаемо.
Для реальных биологических данных дарвинистское дерево слило с треском и позором.
Что означает - дарвинизм можно закрывать.

Правка: 24 июля 2018 12:59

=A=L=X=Постоялецwww24 июля 201812:49#1021
Sbtrn. Devil
> А карты-то они построили

Судя по тексту ничего они не построили - не выяснили какие транзисторы отвечают за звук, какие за изображение и так далее.
А по идее должны были - например нащупать транзистор после которого всё изображение покрывается черными полосами - бит в защёлке, но звук продолжает идти и на ввод всё реагирует правильно. Этот транзистор очевидно отвечает за эту полоску - как уже дело десятое, но "метод абляций" для того и существует чтобы нащупывать дорогу подобным образом.
Очевидно они что-то сделали не так и не нащупали это.

Sbtrn. DevilПостоялецwww24 июля 201813:13#1022
=A=L=X=
> Очевидно они что-то сделали не так и не нащупали это.
Очевидно, они исследовали не звук-изображение-прочее, а конкретно процессор, и пытались восстановить его логическую схему по поведению в разных играх. Собственно, вот.
=A=L=X=Постоялецwww24 июля 201813:40#1023
Sbtrn. Devil
> и пытались восстановить его логическую схему

Ну это и было фейлом, потому что метод абляций изначально не объясняет как что-то работает, а помогает вычленить независимые функциональные блоки методом отсечения. Но он не помогает понять как эти блоки работают как раз - потому что и не предназначен для этого, а лишь намечает путь куда дальше копать.
В общем сразу пороли чушь.
Очевидно, что процессор перестаёт правильно работать при ликвидации любого триггера - остаётся только выяснять в чём именно происходят сбои, но т.к. они просто смотрели выполняется игра или нет, то это чушь какая то по одному биту анализировать. Это точно так же как пытаться понять как устроен автомобиль вынимая из него детали и наблюдая идёт газ из выхлопной трубы или нет. Анализ должен был быть вдумчивым - заводится ли двигатель, фырчит ли карбюратор, горят ли фары - это уже что-то. Потому что метод абляций довольно прямолинейно и весьма логично пытается понять что за что отвечает хотя бы в общем плане.

Правка: 24 июля 2018 13:46

Sbtrn. DevilПостоялецwww25 июля 201811:30#1024
=A=L=X=
> Очевидно, что процессор перестаёт правильно работать при ликвидации любого
> триггера - остаётся только выяснять в чём именно происходят сбои, но т.к. они
> просто смотрели выполняется игра или нет, то это чушь какая то по одному биту
> анализировать.
Так он не просто тупо "переставал работать". Одни игры работали, а другие - нет.

> Ну это и было фейлом, потому что метод абляций изначально не объясняет как
> что-то работает, а помогает вычленить независимые функциональные блоки методом
> отсечения.
Вот они как раз и доказали, что этот метод - чушь собачья. Т. к. с ним получилось, что у каждой игры в процессоре как бы свои индивидуальные функциональные блоки.

Indeed, we found a subset of transistors that makes one of the behaviors (games) impossible. We can thus conclude they are uniquely necessary for the game—perhaps there is a Donkey Kong transistor or a Space Invaders transistor.

=A=L=X=Постоялецwww25 июля 201813:07#1025
Sbtrn. Devil
> у каждой игры в процессоре как бы свои индивидуальные функциональные блоки.

Вот именно что нет - они не выделяли никаких блоков, а просто смотрели работает игра или нет. О каких блоках тут вообще ведется речь?
Игра может не задействовать, например, инструкцию сложной индексации - потому она может продолжать работать при поломке блока этой индексации. Но они не выделяли никакого блока, не делали "томограмму" процессору, иначе этого не сделать, а просто смотрели работает игра или нет. Но ты же не можешь по названию картриджа знать какие инструкции она использует, а какие нет - так о каких вообще блоках ведется речь то? Ни о каких, это просто тыкание пальцем в непонятно что и непонятно зачем.
Элементарное тыкание в биты, например, самого картриджа с лёгкостью выявило бы области где находятся изображения игры - легче лёгкого, вплоть до полной раскладки их в памяти, а так же на том где игра зависает можно было бы выделить даже какие то участки кода игры - вот это и были бы "функциональные блоки игры" и это и есть "метод абляций". А они какую то херню делали, но не метод абляций.

Правка: 25 июля 2018 13:11

0iStalkerМодераторwww26 июля 201823:00#1026
Исследовательская группа под руководством Роберто Орозеи, профессора Болонского университета, обнаружила на Марсе озеро шириной полтора километра. Оно находится в 20 км под поверхностью Марса.

https://www.eurekalert.org/pub_releases/2018-07/aaft-hro072318.php

0iStalkerМодераторwww14 авг. 201812:02#1027
Группа физиков Колумбийского университета (США) предположила, что квазичастицы фононы (кванты звуковых волн) имеют отрицательную массу. В присутствии внешнего гравитационного поля они должны двигаться снизу вверх. Ранее считалось, что фононы не имеют никакой массы. Об этом сообщается в препринте, опубликованном в репозитории arXiv.org.

https://lenta.ru/news/2018/08/13/gravity/

entrywayПостоялецwww14 авг. 201812:20#1028
Хотя результаты эксперимента можно объяснить, не прибегая к понятию отрицательной массы ...
=A=L=X=Постоялецwww14 авг. 201812:32#1029
Начать надо с того, что результаты экспериментов можно объяснять не прибегая к понятию фононов. :) Это заранее выдуманная абстракция для упрощения мат-моделей - "квазичастица".

Правка: 14 авг. 2018 12:32

SuslikМодераторwww14 авг. 201813:10#1030
0iStalker
> Исследовательская группа под руководством Роберто Орозеи, профессора Болонского
> университета, обнаружила на Марсе озеро шириной полтора километра. Оно
> находится в 20 км под поверхностью Марса.
ага, 20км под поверхностью обнаружили. как ты себе это представляешь? в статье вообще-то написано, что озеро предположительно на глубине 1.5км и в ширину около 20км. даже при этом вся эта косморадиоразведка по достоверности сравнима с гаданием на ромашках, так как обнаруженный слой может с тем же успехом быть чем угодно кроме воды.

Правка: 14 авг. 2018 13:11

0iStalkerМодераторwww14 авг. 201813:19#1031
Suslik
> ага, 20км под поверхностью обнаружили. как ты себе это представляешь?

Я никак не представляю, я просто скопипастил

SuslikМодераторwww14 авг. 201813:33#1032
0iStalker
ну так надо сразу первоисточник читать, а не пережёванное.
RenПостоялецwww14 авг. 201814:29#1033
Suslik
> вся эта косморадиоразведка по достоверности сравнима с гаданием на ромашках
Причем именно что ВСЯ.

Зато это бесперебойный источник новостей-вбросов а-ля "Илон Маск нашел в космосе ....... (вставить нужное)", которые так любят цитировать ОйСталкер и УайтВульф.

Правка: 14 авг. 2018 20:41

0iStalkerМодераторwww14 авг. 201814:32#1034
Исследователи из MIT решили физическую проблему, поставленную в середине прошлого столетия: как переломить спагетти ровно на две части, а не на три или больше

Дело в том, что, если сгибать сухую макаронину, — или любой другой жесткий стержень, — он в конце концов сломается где-то вблизи середины, то есть там, где изгиб максимален. Однако в момент разлома по стержню распространяется волна деформаций, которые приводят к дополнительным разломам в других местах, в зависимости от рисунка распространения прямой и отраженной волн. Работа французских исследователей в 2006 году удостоилась Шнобелевской премии.

Профессор Йорн Дункель поручил задачу своим студентам, Рональду Хайсеру, Эдгару Гриделло и Вишалу Патилу, в качестве итогового проекта по курсу «Нелинейная динамика: континуальные системы». Для чистоты эксперимента макароны ломали не вручную, а с помощью специально разработанного прибора: стержень закреплялся с двух сторон, и к нему прилагалось тщательно дозируемое механическое усилие. И решение было найдено. Чтобы сломать спагетти на две части, требуется не только гнуть их, но одновременно скручивать, причем довольно сильно. Стандартную 25-сантиметровую макаронину придется скрутить минимум на 270 градусов: тогда в большинстве случаев на ней образуется всего один разлом.

После серии экспериментов последовала теоретическая работа: следовало объяснить, в чем же волшебство скрученной макаронины. Выяснилось следующее: при первом разломе происходит релаксация напряжения скручивания. Так же как и с изгибом, волна колебаний распространяется вдоль макаронины от излома к концам. Однако волна колебаний скручивания бежит быстрее, и она успевает рассеять энергию еще до того, как волна изгибов приведет к новым изломам. Теоретические расчеты полностью совпали с данными эксперимента.

http://www.forbes.ru/tehnologii/365807-pobeda-razuma-nad-makarona… ustya-polveka

Страницы: 168 69 70 7174 Следующая »

/ Форум / Флейм / Наука

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр