Войти
ФлеймФорумЖелезо

Консоли свернут на "кривую" дорожку ПК? (11 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#150
20:07, 14 янв. 2020

=A=L=X=
> Но я лично сомневаюсь. Чтобы MS начала пропускать в обход себя поток выручки с
> продажи игр? Сильно вряд ли. Звучит полностью противоположно всех их политикам.
+1. Им тогда придётся продавать консоль за фуллпрайс (на одних эксклюзивах заниженную цену железа не отобьют).


#151
20:30, 14 янв. 2020

Merrewend
Чтобы пользоваться Windows Mode нужно будет платить помесячно за подписку, это именно то о чем Билли мечтал еще с детства.

#152
12:02, 15 янв. 2020
Означать это может лишь одно - многолетняя война "приставки и компьютера" скоро закончится.

она уже закончилась как только консоли стали сосолями

приставки смогут взять верх только если компы станут приставками

#153
9:04, 16 янв. 2020

Война изначально не могла быть выиграна.

Единственная причина, по которой консосоли не всосали ещё сотню лет назад - это эксклюзивы, когда владельцы приставки покупают души разрабов оптом и потом держат тайтлы в заложниках. Примерно как, в своё время, производители принтеров усердно жали деньги за картриджи с краской.

Для сравнения, можно посмотреть на линупсы - никто скупкой душ для них не заморочился, вот они по правилам естественного отбора в геймдеве и отсосали. Если только не причислять к линупсам Андроид.

#154
12:09, 16 янв. 2020

Delfigamer
> Если только не причислять к линупсам Андроид.
А если взять андроид. Там то эксклюзивов нет, а геймдев в топе. Просто за счёт удобного формфактора. Так что для доминации в геймдеве можно и без скупки душ прожить - реально ли это для консолей другой вопрос.

#155
(Правка: 13:54) 13:52, 16 янв. 2020

kipar
> Так что для доминации в геймдеве можно и без скупки душ прожить - реально ли
> это для консолей другой вопрос.
Я и говорю, что нереально.
ПК по техническим возможностям способен полностью заменить консоль - можно взять ноутбук, подключить к нему плазму через HDMI и руль с педалями через USB.
Всё, что может консоль, ПК тоже может.
А ещё ПК может во множество вещей, на которые консоль не способна. Например, ПК можно апгрейдить по частям. На ПК можно заниматься разработкой. К ПК можно подключить графический планшет и миди-клавиатуру, и затем пользоваться обоими при работе в Blender.
Единственное, что не может ПК - это запустить консольный эксклюзив... в онлайн-режиме, ибо в оффлайне довольно значительное множество игр один хрен играются на эмуляторах.
Есть объективные причины, почему пека - это раса повелителей, а консоснули - немытые крестьяне.

#156
15:47, 16 янв. 2020

Delfigamer
> Для сравнения, можно посмотреть на линупсы - никто скупкой душ для них не
> заморочился, вот они по правилам естественного отбора в геймдеве и отсосали.

А что они сделали для геймдева? Вот MS выкатил в 95 году DirectX и игроделам это понравилось.

#157
16:37, 16 янв. 2020

gamedevfor
> Вот MS выкатил в 95 году DirectX и игроделам это понравилось.
На Кармаке выехали.

Doom95 is a port of Doom to Win9x operating systems included in some releases of the Doom games. This port was developed by Microsoft to serve as a flagship for their DirectX technology, and was released on August 20, 1996.

In late 1995, Doom was estimated to be installed on more computers worldwide than Microsoft's new operating system Windows 95, despite million-dollar advertising campaigns for the latter. The game's popularity prompted Bill Gates to briefly consider buying id Software, and led Microsoft to develop a Windows 95 port of Doom to promote the operating system as a gaming platform. One related presentation to promote Windows 95 had Bill Gates digitally superimposed into the game.

The team at Microsoft who ported Doom to Windows was started by Gabe Newell.

#158
17:29, 16 янв. 2020

entryway
Но MS хоть что то сделал, а линупсы - ничего.

#159
19:25, 16 янв. 2020

gamedevfor
> Вот MS выкатил в 95 году DirectX и игроделам это понравилось.

тебе сколько было в 95?

#160
19:45, 16 янв. 2020

innuendo
> тебе сколько было в 95?

какая разница.

#161
22:12, 16 янв. 2020

gamedevfor

то что было для в 95 для игроделов было полной Ж

#162
22:31, 16 янв. 2020

innuendo
> то что было для в 95 для игроделов было полной Ж

То что было в DOS для игроделов было еще более полной Ж

#163
23:06, 16 янв. 2020

gamedevfor
> То что было в DOS для игроделов было еще более полной Ж

Ну, Glide вполне себе и для доса ничего был. Просто до 3Dfx'ов пэкашное железо вообще не было заточено под игры (даже бэкбуффера не было, не говоря уж про спрайты и скролинг).

#164
(Правка: 23:38) 23:36, 16 янв. 2020

0iStalker
> Ну, Glide вполне себе и для доса ничего был. Просто до 3Dfx'ов пэкашное железо
> вообще не было заточено под игры (даже бэкбуффера не было, не говоря уж про
> спрайты и скролинг).

Под DOS напрямую писали в видеопамять, благо она уже была линейная (без битовых масок как в ZX), но тогда разрешение было 320x200 (256 цветов) CPU в принципе нормально вытягивал 2D графику на ASMе.

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ФлеймФорумЖелезо