Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / искусственный интеллект , какие перспективы ? (56 стр)

искусственный интеллект , какие перспективы ? (56 стр)

Страницы: 153 54 55 56 57 58 Следующая »
.ScotinaПостоялецwww26 апр. 201816:07#825
0iStalker
> Ты издеваешься

Ты сам то читал ссылки, которые кинул? Нейроны вырабатывают электричество и управляют секрецией химических веществ, вау! Функция нейрона генерировать электричество? Физиология выполнила свою задачу, выяснила функцию нейрона и принципы его работы, можно расходится? Что тогда упоминания о нейроне и мозге делают в теме про интеллект?

0iStalkerМодераторwww26 апр. 201816:27#826
.Scotina
> ы сам то читал ссылки, которые кинул? Нейроны вырабатывают электричество и
> управляют секрецией химических веществ, вау!

Там намного, намного, намного больше информации о работе нейрона и их взаимодействии. Не утрируй.  Компьютеры, даже на уровне транзисторов работают совершенно иначе.  И знания технарей о компьютерах дают ничего чтобы объяснить и построить AI

.Scotina
> Что тогда упоминания о нейроне и мозге делают в теме про интеллект?

Ты сам обозначил одно в качестве прямого аналога другого

gmakeПостоялецwww27 апр. 201813:23#827
Порноактрисы скоро будут не нужны, вообще актрисы и актеры станут не нужны
DexusУчастникwww27 апр. 201813:46#828
gmake
Это ж просто реклама реалистичного рилтайм рендеринга UE. ИИ там даже никак не касаются.
gmakeПостоялецwww27 апр. 201814:20#829
Dexus
> ИИ там даже никак не касаются.
Когда научатся без участия людей персонажей создавать... вот тогда будет ИИ.
Так что... пока не касаются.
itmanager85Постоялецwww27 апр. 201815:01#830
gmake
> Когда научатся без участия людей персонажей создавать... вот тогда будет ИИ.

до этого осталось недолго :D

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=213191&page=40#m597

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=213191&page=41#m607
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=213191&page=41#m608

gmake
считай надо лишь натренировать ИИ на множестве эскизов (художественных) и сопоставляемых им готовых моделей :D

далее она (ИИ) сможет по эскизам (новым) педалить сразу модели (новые) :D

а лица и модели людей (новые) - так ваще не проблема запедалить уже сейчас (в т.ч. и с выборкой по наиболее приятным/привлекательным) ..

gmakeПостоялецwww27 апр. 201822:21#831
itmanager85
> до этого осталось недолго :D
Путь уже прописан, дело за малым.
DexusУчастникwww28 апр. 20187:33#832
Любителям DeepLearning'ов посвящается:
Новая теория как мозг строит модель мира
Обзор статьи - отчёта Numenta об успехах в развити своей HTM.
gmakeПостоялецwww28 апр. 20189:47#833
Dexus
    обработка любой информации в коре головного мозга связана с локациями. Причем даже тогда, когда эти локации не соотносятся с физическими объектами в мире.

Если это так, то это значит, что мы управляем абстрактными концепциями с помощью тех же механизмов, что используем для физических объектов материального мира.

Я нечто подобное уже встречал. Грабовой писал что-то на эту тему: каждая мысль у человека привязана к какой-то локации. Он даже вроде называл это как-то, вроде объективизацией. Объективизация мысли - ее привязка к какой-то точке пространства.
Например, когда мы слышим слово "лист", мы представляем какое-то конкретное  дерево с листьями. Это как пример.

DexusУчастникwww28 апр. 201810:06#834
gmake
Обычная ассоциативная система. Только тут она очень "мощная", сложная и многоуровневая. Плюс - гормональные "водители", модулирующие чувствительности к разным видам сигналов и меняющие пластичность (мотивации, подавления, подкрепления).
Память вообще контекстуальна и оттого ситуационна. Привязка к локации - самый простой и действенный мнемонический способ (так как вовлекает самый динамичный модуль мозга - гиппокамп). В принципе, стихи и мелодии также могут быть представлены в виде "локаций" - плавно связанных разномерных подпространств. Если двигаться по логике Нументы - это резонно, эволюционно оно именно так и наращивалось - от химических и сенсорных опознаний сигнатур пространства до более глубокой их обработки (обобщения, группировки, выявления нюансов, привлечения механизма внимания).

Правка: 28 апр. 2018 10:42

gmakeПостоялецwww28 апр. 201811:23#835
Dexus
> Привязка к локации - самый простой и действенный мнемонический способ (так как
> вовлекает самый динамичный модуль мозга - гиппокамп).
Где-то встречал метод запоминания иностранных слов, основанный на привязке к локациям и ситуациям. Слова привязываются к локациям и ситуациям, в итоге запоминаются группами, привязанными к конкретной ситуации.
Кстати, есть еще интересное явление, которое в геймдев литературе описывается как: "появление монстра разочаровывает".
Была ситуация в первом Анриле. Нажал какую-то кнопку, и появилась надпись про какого-то демона, который вот-вот появится. Ну я тогда шарахался от любого шума.
Позже выяснилось, что этот "демон" - обычный скаардж.

По той же схеме обычно разочаровывают экранизации книг.

Все это из-за того, что воображение рисует какую-то конкретную картинку, привязывает объект к конкретной локации. А в реале (экранизации) картинка не совпадает с воображаемой. Отсюда разочарование.

DexusУчастникwww28 апр. 201812:44#836
gmake
> Отсюда разочарование.
Завышенные ожидания. Вообще есть даже синдром завышенных ожиданий. Часто сопровождает людей, общающихся через интернет :)

О мнемонических техниках слышал только вскользь, вопрос лично не изучал. Так что конкретное что-то сказать не могу)

Правка: 28 апр. 2018 12:46

mamont82Новичокwww29 апр. 20183:35#837
http://ai-news.ru/2018/04/lektorij_iskusstvennyj_intellekt_ot_rob… yarnosti.html

Искусственный интеллект: от робота Софии до сингулярности

Развенчивают миф о софии и дальше рассказывают о возможных методах реализации ии и различных подходах

DexusУчастникwww9 мая 201823:38#838
*Lain*
Предыдущий пост в треде не увидел?

Правка: 9 мая 2018 23:38

*Lain*Пользовательwww10 мая 20180:05#839
Dexus
> Предыдущий пост в треде не увидел?
Годно. Не ожидал увидеть в треде про новости лекцию и потому не стал проверять
Страницы: 153 54 55 56 57 58 Следующая »

/ Форум / Флейм / Наука

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр