ФлеймФорумПроЭкты

Мультиплеер beat em up 2d (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 517 Следующая »
#30
23:36, 12 мая 2016

Дамы и Господа нужен совет:
Какого размера должны быть персонажи, и "под каким углом" должна висеть камера( точнее под каким углом рисовать человечков и объекты ),
чтобы скажем неплохо смотрелось на 8' планшете 1024*768 имея в кадре до 50 игроков

+ Показать
#31
0:51, 13 мая 2016

50 игроков в кадре будет ад в любом случае. Ну попробуй возьми смоделируй "экран" (окно) размером с планшет и насуй в него спрайтов чтоб они двигались, и погляди какая каша получается.

#32
13:38, 13 мая 2016

kvakvs
> Ну попробуй возьми смоделируй "экран"
В итоге то придем к экспериментам, но вдруг кто подскажет чего перед этим.)

Перефразируем вопрос: Как выбрать соотношение размера персонажа к экрану? И с какого ракурса лучше их показывать в большом количестве?
У кого какие идеи?

#33
13:48, 13 мая 2016
Изображение

Как насчёт поднять "камеру" и использовать проекцию сверху?

+ Показать

Или просто укоротить им рост дав мультяшные пропорции с акцентом на голову?

+ Показать
#34
15:03, 13 мая 2016

kvakvs
> Как насчёт поднять "камеру" и использовать проекцию сверху?
В планах, хотя может не так высоко, как на скриншотах.
> Или просто укоротить им рост дав мультяшные пропорции с акцентом на голову?
И это в целях есть)

И всеже как выбирать размер персонажа, кроме как на глаз.
Чтобы и анимации боевки читались, и детали одежды( иначе персонализация пострадает ), ну и на экране все умещались?))

ПС, откуда второй скрин?

#35
16:05, 13 мая 2016

emptiness_rain
> И всеже как выбирать размер персонажа, кроме как на глаз.
> Чтобы и анимации боевки читались, и детали одежды( иначе персонализация
> пострадает ), ну и на экране все умещались?))
Да никак. На глаз. Совещается дирехтор с главхудожником и главмоделером и принимается решение.

> ПС, откуда второй скрин?
Зомби схавали мою пиццу
https://www.youtube.com/watch?v=bh5AEaNlEdo

#36
16:21, 13 мая 2016

kvakvs
> Зомби схавали мою пиццу
Всмысле второй под спойлером, так то третий))

> Совещается дирехтор с главхудожником и главмоделером и принимается решение.
Тут такое дело, глав гл художник, гл моделер и дирехтор это все я

За ссыль на зомбей спс, довольно много референсов можно почерпнуть)

#37
19:44, 13 мая 2016

emptiness_rain
> Всмысле второй под спойлером, так то третий))
Ecol Tactics Online
https://www.youtube.com/watch?v=dDJSrj2kicU

#38
19:49, 13 мая 2016

>Как выбрать соотношение размера персонажа к экрану? И с какого ракурса лучше их показывать в большом количестве?
Может лучше выбрать размер персонажа на твой вкус, но сделать отдаление камеры. Так органичнее будет смотреться.

#39
20:40, 13 мая 2016

QlyouQwa
> но сделать отдаление камеры
Зачем это в 2д игре с прямым управлением?

#40
20:51, 13 мая 2016

emptiness_rain
Если с прямым, тогда ладно. Попытайся сделать как можно меньше.
Вот хорошая статья, правда не совсем про игры. https://habrahabr.ru/post/173767/

#41
20:58, 13 мая 2016

QlyouQwa
Хочется в одежке побольше деталей оставить и чтоб конечности видны были в движении хорошо.

Походу это вопрос откладывается до появления окружения.

#42
15:13, 14 мая 2016

Первые шаги в окружение (художественные)

Изображение
#43
22:24, 15 мая 2016

Первые наброски есть, пора все это в код

Изображение
#44
22:13, 21 мая 2016

Первая версия редактора карт готова.

Изображение
Страницы: 1 2 3 4 517 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.