Войти
ФлеймФорумПроЭкты

T.A.N.K.S - нужны спецы (4 стр)

Страницы: 13 4 5 630 Следующая »
#45
13:53, 14 июля 2016

Что за пес уже зарегистрировался как Sawich D:


#46
14:12, 14 июля 2016

Sawich94
> Что за пес уже зарегистрировался как Sawich D:

Уже 200 человек зарегестрировались. Собираем потихоньку людей для теста.
Желательно из самых разных регионов России и ближнего зарубежья.
Сервак поставим в Питере или Москве, пока ещё выбираем и сравниваем предлажения.
Рассматриваем также Финляндию. Там кстати Гоогл датацентр большой есть и с нетом всё отлично.
Кто знает нормального проверенного провайдера, пишите в личку, посмотрим.

#47
14:36, 14 июля 2016

Итак ну что же, вот тебе более менее развернутое мнение со скриншотами под спойлером:

- Первое что пришло в голову, это разбить ограду или к примеру бочки, к сожаление ни того ни другого я сделать не смог, ограда еще ладно, но бочки... Хотя-бы что-бы просто исчезали..

+ Показать

- Так же меня прост убил ящик, первый раз пытаясь его переехать я попросту застрял
+ Показать

- После я перезапустил и уже застрял на сетке а не на ящике, что уже успех, хотя конечно такое....
+ Показать

- Прокатился в глубь ангаров, в целом не плохо, но боязнь наехать на что-либо чутка сковывает тебя, и кстать у вас проблемы с освещением колес танка, слишком темные
И да, когда я возвращался обратно я снова застрял на том же ящике :DD
+ Показать

Вот сейчас пойдет просто адский ад которого я не понимаю по прежнему, разве что альфа в оправдание:
- Я застрял на ровной плоскости... Да блин, прикинь, просто хотел выехать и застрял, такое чувство что это вовсе и не танк
+ Показать

- Вообще не удивительно уже после 3-х минуты игры такое лицезреть... После перезапуска я поехал с другой стороны и так же застрял...
+ Показать

- Так же не понял что за херня у вас с коллизией, вот там просто я прям ваще в недоумении, ну правда, как так, большие камни без колизии, что оправдано, а мелкие с коллизией, так и хер бы с этими странностями, ты в них еще и застреваешь ><
+ Показать

- Радует что немного разбавили ландшафт разными постройками, но проблема в том что я их увидел лишь когда уехал далеко от начала, надо бы что-то из далека перенести поближе, что-бы вот ты выехал и бам, в далеке какие-то домики
+ Показать

- Немного раздражает слишком сильное ограничение обзора камеры вверх...
+ Показать

- Ну и с ландшафтом у вас серьезные проблемы ребят, вот тут я хер пойми как и в чем застрял, но застрял D:
+ Показать

- Тоже стремно, но мелочь
+ Показать

Подведем итог:
Альфа альфы, ни как иначе, кстать забыл добавить, но с освещением вообще борода, аля выколи глаз.
В целом я все описал выше, но ко всему этому обратите внимание на камеру, существенно напрягала, ну и сделайте блин чертово меню с рестартом, хоспаде, 5 минут потратить - облегчить тест тестерам.
Нет ну серьезно, как увидел что нет меню хотя-бы для рестарта.. Не ну как бы смешно такое видеть...

#48
14:57, 14 июля 2016

Напоминаю, что первая тема от 2014 года
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=194800

Почти 2 года прошло (1 год и 9 месяцев), и всё что готово - это вот это.
И это под лозунг "докажем, что мы можем не хуже чем белорусы".

Ну да, хотя, в принципе, то, что есть хоть что-то вообще - это уже оценка "выше ожидаемого"

#49
14:57, 14 июля 2016

Sawich94
> Нет ну серьезно, как увидел что нет меню хотя-бы для рестарта.. Не ну как бы
> смешно такое видеть...

Большое спасибо за подробный отзыв!

Ну танки в горах себя не очень хорошо чувствуют.
Объезжайте камни а препятствия преодолевайте сходу.
Карту сейчас дорабатываем. Разрушаемость парень делает.
Контроллер танка тоже улучшаем. Сейчас, да, не очень физика.
Если тут есть эксперты по физике движка Юнити - помогите.

Мы, в отличии от тех, кто начинает с меню, начали с самого ядра проекта.
Это самая первая рабочая тест-версия. Не крашнулась, уже хорошо.
К августу народ наотдыхается, будем удивлять.

А почему освещение плохое? Как бы полдень, в пустыне солнце и должно быть ярким.

#50
14:59, 14 июля 2016

Mephisto std
> Почти 2 года прошло (1 год и 9 месяцев), и всё что готово - это вот это.
> И это под лозунг "докажем, что мы можем не хуже чем белорусы".

Проект разрабатывается с перерывами. Мы не сидим над ним днями и ночами.
Проведено множество технических проб и проделана большая подготовительная работа.
К тому-же это наш самый первый проект. Ещё вопросы?

Первая технодемка есть, можешь погонять и оставить своё мнение, спасибо.

#51
15:24, 14 июля 2016

abrasive
Скажите, чем вызвано странное решение о максимальной защите игры от читов и ботов (информация взята с официального сайта)?
Спасибо.

#52
15:47, 14 июля 2016

Саша123

Потому что все должны быть в равных условиях.
Любые модификации и изменения клиента игры запрещены.
Кроме того, мы работаем над максимальной защитой от всяких мем-сканов и прочих нехороших программ.

#53
16:08, 14 июля 2016

Напоминаю,

если тут на форуме есть грамотные левел-дизайнеры (картовики по нашему),
а также специалисты по физике движка Юнити,
вы всегда можете помочь проекту стать ещё лучше.

Добро пожаловать в команду!

#54
17:23, 14 июля 2016

abrasive
> Ещё вопросы?
Я вопросов вроде не задавал.
> Первая технодемка есть, можешь погонять и оставить своё мнение, спасибо.
Нет, спасибо)
Но я непременно поиграю, когда будет готово что-нибудь, во что можно будет поиграть.
Буду ждать!

#55
20:27, 14 июля 2016

Какой физический движок у юнити?

#56
20:41, 14 июля 2016

5D
> Какой физический движок у юнити?

Какая разница какой? PhysX.

#57
21:41, 14 июля 2016

abrasive какая тебе разница то, какая мне разница?
Если нет разницы, то значит дело не в движке, а в кривых руках разработчика игры?
В Unreal тоже PhysX, но там такого бреда нет чтобы застревать на ровном месте.

#58
22:24, 14 июля 2016

5D
> чтобы застревать на ровном месте

На ровном месте не застревает, застревает на неровном, ещё вопросы?

#59
22:39, 14 июля 2016

abrasive
UE топ и тот паренек прав.

Страницы: 13 4 5 630 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.

Тема закрыта.