Войти
ФлеймФорумИгры

CIVILIZATION VI (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
1:11, 27 мая 2016

Ждать, однозначно ждать.
Главное, чтоб сетевая игра была бы качественно проработано, а то с компом скучно играть.


#31
9:21, 27 мая 2016

Drazd
  Похоже всем обзорщикам выслали одну и ту же демку, вчера на ютубе какой-то индус то же самое показывал один-в-один. Смотреть пока не на что, ни фига не понятно, кроме того, что опять всё будет переделано полностью.

serg_usyp
> а то с компом скучно играть.
  Если ты не учишься в школе, то где найти людей, готовых всю неделю по вечерам гонять с тобой одну и ту же катку и откладывать если тебе не охота, но обязательно играть если охота?

#32
10:38, 27 мая 2016

Нафига было вместо роликов вставлять постройку чудес прямо в геймплей? Графон же хуже.
Делали бы уж тогда чтоб анимация постепнно отображалась: сделал ход - пару балок добавилось. Еще один - окошко добавилось, итд.

#33
16:21, 30 мая 2016

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#34
22:50, 30 мая 2016

Кстати чувак в видео сказал здравую вещь, я раньше как-то не думал об этом. Картун стайл выглядит более чисто, без лишних деталей. В 5ой циве помню ресурсы очень сливались с окружением, тут действительно более чисто и понятно где что.

#35
8:52, 31 мая 2016

Executor
> Картун стайл выглядит более чисто, без лишних деталей. В 5ой циве помню ресурсы
> очень сливались с окружением, тут действительно более чисто и понятно где что.
  Единственная причина почему в шестой лучше видно ресурсы это потому что на карту добавили значки (скорее всего они отключаются). Всё, больше причин нет, в остальном всё так же, то же железо, та же пшеница, те же олени. В пятой чтобы включить значки надо было включать специальный режим карты и тогда всё становилось плоским и схематичным, поэтому играть с ним постоянно было невозможно. Думаю и в шестой чтобы быстро найти на карте какой-нибудь редкий ресурс придётся тоже включать какой-нибудь специальный вид.

#36
10:05, 31 мая 2016

Zefick
> где найти людей, готовых всю неделю по вечерам гонять с тобой одну и ту же катку и откладывать если тебе не охота, но обязательно играть если охота?
В Интернете на их сервере, там кстати одна игр длится как правило (в 90+% случаев) не более 3 часов (200 ходов), к этому времени обычно уже чётко выявляется победитель.

#37
10:15, 31 мая 2016

ArtHach
> В Интернете на их сервере
  Играть непонятно с кем? Да ну на фиг. Лучше уж с компами.

> не более 3 часов (200 ходов)
  По минуте на ход? Это мало даже когда у тебя всего два города и пять юнитов. В циву надо играть более вдумчиво.

#38
10:29, 31 мая 2016

Zefick
> Играть непонятно с кем? Да ну на фиг.
Там можно в чате во время игры очень быстро подружиться с сильными игроками и потом уже рубиться с ними.

> По минуте на ход? Это мало даже когда у тебя всего два города и пять юнитов.
Мне на это 5-10 секунд хватает, но тормозам там действительно будет проблемно найти себе партнеров для игры, т.к. их там очень не любят и выкидывают из игры после предупреждения.

#39
10:59, 31 мая 2016

Zefick
> Единственная причина почему в шестой лучше видно ресурсы это потому что на
> карту добавили значки (скорее всего они отключаются). Всё, больше причин нет, в
> остальном всё так же, то же железо, та же пшеница, те же олени. В пятой чтобы
> включить значки надо было включать специальный режим карты и тогда всё
> становилось плоским и схематичным, поэтому играть с ним постоянно было
> невозможно. Думаю и в шестой чтобы быстро найти на карте какой-нибудь редкий
> ресурс придётся тоже включать какой-нибудь специальный вид.

Не, дело не в значках, без значка видно лучше, что там что-то есть, в 5ой это не всегда заметно. Например какао или бананы в 5ой без значков это джунгли да джунгли.

#40
12:22, 31 мая 2016

Zefick
> Играть непонятно с кем? Да ну на фиг. Лучше уж с компами.
Тебе ж не жениться на них. Наоборот - непредсказуемость.

ArtHach
> длится как правило (в 90+% случаев) не более 3 часов (200 ходов)
Хуже - в 90 процентов случаев -  почти у всех кого я знаю-  игра просто дисконнектится еще до 200 хода. Если начинаете вшестером - гарантированно в первые 20 ходов кто-нибудь да вылетит. Где-то к 140 ходу, как правило, кранты всем. Или фризит таймер или сам вылетишь. Только пару раз буквально доживали до индустр. эры.

Zefick
> По минуте на ход? Это мало даже когда у тебя всего два города и пять юнитов.

Обычно ставится таймер. На первые ходы вообще дается секунд 30. Но чем дальше, тем больше - до 3-5 минут вроде.

Zefick
> Лучше уж с компами.

После людей ( любых ) с компом ваще неинтересно.

#41
12:42, 31 мая 2016

Zefick
> Единственная причина почему в шестой лучше видно ресурсы это потому что на
> карту добавили значки (скорее всего они отключаются). Всё, больше причин нет, в
> остальном всё так же, то же железо, та же пшеница, те же олени. В пятой чтобы
> включить значки надо было включать специальный режим карты и тогда всё
> становилось плоским и схематичным, поэтому играть с ним постоянно было
> невозможно
Есть же в пятой значки ресурсов

+ Показать
#42
13:06, 31 мая 2016

ArtHach
> но тормозам там действительно будет проблемно найти себе партнеров для игры,
> т.к. их там очень не любят и выкидывают из игры после предупреждения.
  Ну и на фиг тогда нужны такие "друзья", лучше уж с компами, они тебе ничего не скажут даже если ты будешь по часу на ход тратить.

> Наоборот - непредсказуемость.
  Мне не нужна эта непредсказуемость. Я не на столько задрот, за всё время наверное и десяти игр не сыграл.

Valorin
> Есть же в пятой значки ресурсов
  Эти значики включаются и отключаются, точно так же как гексагональная сетка, без которой иногда сложно понять где заканчивается один тайл и начинается другой. Со значками вопросов нет где какой ресурс, в пятой тогда даже понятнее получается.

#43
15:00, 31 мая 2016

Dr.Zlo
> Не понимаю зачем нужно было менять графику. В любом случае жду изменений в
> политической системе и боёвке, скучные они.

Они опять с нуля написали движок. Надеюсь, не будет так тормозить, как в пятой версии. Мультяшность - фигня, всё равно реалистичная картинка в этой игре невозможна.

Мне бы хотелось видеть два принципиальных изменения:

1. Что-то сделать с городами-государствами. После нескольких игр я стал их вообще отключать, потому что непонятна и неприятна сама концепция. Города-государства создавали впечатление городов-попрошаек, -проституток и -марионеток.

2. Человеческий UI, особенно в плане дипломатии. На большой карте с двумя десятками цивилизаций хрен разберёшься в международной политической ситуации. Таблицы неудобные, ненаглядные и не всегда доступны.

#44
15:30, 31 мая 2016

alexzzzz
> Надеюсь, не будет так тормозить, как в пятой версии.

А при каких условиях тормозит?
Я помню в 4ой поиск пути мог лагать, в пятой вроде всё ок с этим.

> Мне бы хотелось видеть два принципиальных изменения:

+1
Города-государства не понравились с самого релиза и до сих пор я ими не проникся.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.