Войти
ФлеймФорумИгры

CIVILIZATION VI (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
16:16, 31 мая 2016

Executor
> > Надеюсь, не будет так тормозить, как в пятой версии.
> А при каких условиях тормозит?

Не так чтоб конкретно где-то всегда тормозит, но интерфейс не всегда отзывчивый. Непредсказуемо подлагивает. Из запомнившегося:

1. Относительно долго запускается и загружает игру.
2. При дальних перемещениях по карте часто показывает сушу серым цветом и только через несколько секунд заливает её текстурами.
3. Если во время хода соперников скроллируешь карту, скролл часто останавливается (хотя быстрое перемещение по миникарте продолжает работать), а через несколько секунд продолжается. Отпускаешь клавишу, а он всё равно продолжается некоторое время.
4. Изредка, когда мой отряд атакует врага, неожиданно секунд на пять останавливается анимация атаки (idle-анимация продолжается), и ты не понимаешь, то ли атака завершилась и вражеский отряд остался жив, то ли сейчас покажут ещё раунд атаки и мой отряд соперника таки добьёт.

4 ядра, 4 ГГц, 16Гб ОЗУ, R9 290X 4Гб.

То ли это скрипты на Lua работают неторопливо, то ли периодически срабатывают какие-то блокировки. Присутствует некоторое ощущение костыльности интерфейса.

--
Про города-государства слышал у quill18, что принципы взаимодействия с ними изменили. Как оно окажется на практике - пока хз.


#46
16:43, 31 мая 2016

Executor
> А при каких условиях тормозит?
  Ну плавностью он точно не отличался даже на мощном железе, где можно было бы ожидать, что всё будет нормально. У меня на ноуте с видеокартой с двумя гигами постоянно слетали текстуры с карты. То есть передвинул её в другое место, потом обратно и ждёшь когда текстуры назад подгрузятсяю. На ПК всё нормально. Нельзя зажать кнопку мыши на миникарте и двигать камеру, как в любой нормальной стратегии. Мелочь, но адски бесит. Дороги после постройки иногда начинают отображаться только если сначала приблизить камеру вплотную. Короче косяков куча и их уже никто не будет исправлять.

alexzzzz
> Города-государства создавали впечатление городов-попрошаек, -проституток и -марионеток.
  Города-государства добавляют новых целей в игре, без них было бы скучно. На поздних стадиях они дают голоса в ООН и вообще дают возможность одержать дипломатическую победу. Собственно без них провести какое-нибудь решение типа мировой религии или мировой политической системы, просто невозможно, потому что системы три, религий ещё больше и все, у кого другая религия/строй будут против.

#47
21:31, 31 мая 2016

alexzzzz
> 1. Относительно долго запускается и загружает игру.

О да, это тоже меня преследует.
Я всегда думаю, что игра повисла вообще, реально долго.

> 2. При дальних перемещениях по карте часто показывает сушу серым цветом и
> только через несколько секунд заливает её текстурами.

Тоже было такое, обычно когда только игру загрузил.

#48
22:20, 31 мая 2016

У меня проблемы с долгой загрузкой и картой пропала, когда я поставил игру на SSD-диск.

#49
22:38, 31 мая 2016

Executor
> Тоже было такое, обычно когда только игру загрузил.

У меня это всегда. Можно много раз подряд перепрыгивать между двумя континентами, и каждый раз суша будет серой с последующей подгрузкой текстур. На большой карте начинается примерно в середине игры, когда навигация позволяет изучать далёкие земли, и карта расширяется.

Drazd
> У меня проблемы с долгой загрузкой и картой пропала, когда я поставил игру на
> SSD-диск.

Жалко тратить SSD на игрушки. На них не напасёшься места.

#50
7:21, 15 июня 2016

#51
13:23, 15 июня 2016

Как-то не реалистично выглядит. Люди больше домов.

#52
14:19, 15 июня 2016

entryway
> Люди больше домов.
  Да, раньше то было не так :)

#53
14:38, 15 июня 2016

вы не поверите, но это ещё был китаец

#54
14:41, 15 июня 2016

entryway
> Как-то не реалистично выглядит. Люди больше домов.

Ты в циву вообще играл?

#55
11:58, 18 окт. 2016

по ютубу игра понравилась, сам играть не буду, но из циилизация эта точно лучшая должна быть

#56
21:33, 18 окт. 2016

ИПавлов

Скорее всего да, но меня напрягают некоторые вещи ( смотрел Халецкого ):

- на князе ИИ все так же тупит с апгрейдом юнитов. снова копейщики в современности и пр. и вообще, по сравнению с 5кой не показался шибко умней. но это князь, да

- две ветки развития. идея-то хорошая, но вот у Халецкого вышло так, что соц. сети он открыл на век раньше железной дороги. и конечно же до компьютеров. это вообще как-то странно.

- религия показалась по-прежнему самым слабым вектором развития. все эти битвы апостолов и пр. круто, а зачем? то есть если идти вот прямо к религиозной победе - да, это имеет смысл. но, в целом, научный, военный или экономический вектор дают империи гораздо больше - счастья, денег, потенциала итд

- ну и все эти вот поводы для войны ( casus belli ) это здорово конечно - но, скорее всего, в сетевой игре они потеряют смысл

- и эх, если бы еще сама сетевая игра была стабильной...

#57
0:46, 23 окт. 2016

Короче, попробовал. Доиграл пока до ~ возрождения.

На императоре. Короче, мда. Такое ощущение что ИИ стал еще тупей. С компом невозможно ни торговать, ни дружить, ничо. Каждые 20 ходов один или два игрока без причины объявляют тебе войну. Доводят армию до столицы, теряют пару юнитов, отступают и сразу же предлагают мирный с доплатой в энное кол-во золота за ход, редкими ресурсами итд. Причем выторговать можно фактически все что угодно.  Ну тупо же. Зачем начинал тогда войну блин?

Автопереключение юнитов выбешивает. Да и не просто автопереключение, а камера на 1-2 секунды фокусируется на левом юните, ты ему говоришь куда идти, а оказывается нееееет. Фокус был на другом, и в итоге посылаешь какого-нибудь лучника за 10 ходов через холмы.

В принципе, остальное все приятно. Но многое неочевидно. Система довольства, послы в ГГ и пр.

Из чисто эстетического - стиль арта мне до сих пор не слишком нравится, но привыкнуть можно. А вот смена дня\ночи вносит разнообразие как-то.

#58
16:16, 26 окт. 2016

Вот сейчас играю  на Вожде (больше смотрю на механику)
Jeaniro
> - на князе ИИ все так же тупит с апгрейдом юнитов. снова копейщики в
> современности и пр. и вообще, по сравнению с 5кой не показался шибко умней. но
> это князь, да
Врвары и те уже представляют угрозу, играл мирно, особо не занимаясь военными юнитами, так варвары  пехотой с автоматами пришли на мою конницу, ИИ апгрейдит войска. Вот только ГГ все еще плодит копейщиков. Из минусов - войска дружественных ИИ не могут спокойно пройти по дружественной территории и топлятся на ограниченном участке. Радует, что можно в нужный момент их мобилизировать за деньги. Жаль, что это актуально только когда разница в эпохе войск не слишком большая.
Jeaniro
> - религия показалась по-прежнему самым слабым вектором развития. все эти битвы
> апостолов и пр. круто, а зачем? то есть если идти вот прямо к религиозной
> победе - да, это имеет смысл. но, в целом, научный, военный или экономический
> вектор дают империи гораздо больше - счастья, денег, потенциала итд
Апостолы в целом интересны, сам по себе процесс распространения религии  неплохое разнообразие. Да и есть народы, которые требуют, чтобы ты принес им своб религию. Тот же Конго  осуждает, если не несешь им религию, но после обращения в свою веру - становятся друзьями.

#59
16:28, 26 окт. 2016

Jeaniro
> Автопереключение юнитов выбешивает. Да и не просто автопереключение, а камера
> на 1-2 секунды фокусируется на левом юните, ты ему говоришь куда идти, а
> оказывается нееееет. Фокус был на другом, и в итоге посылаешь какого-нибудь
> лучника за 10 ходов через холмы.
Аналогично, у меня так брат умер юнит через пол карты ушел, а я сетевую играл, и заметил, только тогда, когда он пришел к месту =)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.