Ещё один глупый вопрос по рендеру от нуба :) Пару дней назад ходил-бродил по лесу, пытаясь понять как такое можно запихать в игру.
Есть ли какие-то особенности рендера густого леса? Я что-то вообще толком густых лесов в играх не видел...
eugeneloza
> Я что-то вообще толком густых лесов в играх не видел...
В Кризис что-ли не играл?

Вот еще с ютуба из другой игры.
Самое главное - это растительность нижнего мира (или как оно там правильно называется): трава, кустарники, корни и т.д.

дак всякое такое http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=213235
Mimon
> Самое главное - это растительность нижнего мира
О, то, что надо! Блин, очевидно же, чего я три дня (а реально дольше, т.к. задумка уже давно) тупил?
Ну и да, в кризис не играл - не люблю шутеры.
Mira
Спасибо, но это пока слишком круто для меня :)
Неплохой лес в игре Planet Explorers.

во всех примерах туман ограничивает обзор, короче не реально сделать густой лес.
robotcity
> во всех примерах туман ограничивает обзор, короче не реально сделать густой
> лес.
если сделать его достаточно густым, то можно не рисовать все, что дальше 20 метров.
WhiteWolf
Просто я вспоминаю как гулял по настоящему лесу и обзор там всегда был далекий и не было никакого тумана, ну если сделать прям густоту то думаю начнутся проблемы с передвижением.
А как же лес из star wars battlefront?
И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...
А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой,
когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья
robotcity
> Просто я вспоминаю как гулял по настоящему лесу
и это были не джунгли

Лоды, окклюдеры, отсечение целых веток октодерева по результатам быстрого з-теста и самое главное - очень мощная видяха. Хотя уже не очень, кризис-1 уже старым считается, даже новая бюджетка его тянет.
Не знаю нужен ли тебе такой грязный хак, но в тех местах куда игрок не доберется вполне можно нарисовать круговые пререндеренные "участки" леса. По сути просто кольцо из поликов с панорамной текстурой. Можно таких колец несколько слоев сделать. А чуть поближе опять же вместо деревьев рисовать биллборды, еще ближе юзать лоды и отсечение(дли биллбордов от отсечения выигрыша не будет, так что с ними можно этим не заниматься)
Madware
> А чуть поближе опять же вместо деревьев рисовать биллборды
Только как это сделать, ведь если билборд близко, то уже при движении вдоль него перспектива должна сильно меняться.
Тема в архиве.