Войти
ФлеймФорумЖелезо

новые видяшки (34 стр)

Страницы: 129 30 31 32 33 34
#495
(Правка: 0:11) 0:08, 24 июня 2019

Misanthrope
> так и речь тебе как раз о том, что у палита и подобных,
> она спроЭктирована неправильно, фаз питания меньше чем у топов, например.
Так хрень это. Во первых - меньше не значит неправильно, во вторых - реально это так не работает, бюджетные "брендовые" устройства почти всегда хуже чем нонейм за те же деньги, ну и надо понимать что те же палиты это не нонейм давно(лет так 10), сейчас если хочешь поиграть в лотерею есть inno3d например, или manli, gigabyte(у меня есть к ним личная претензия, как и к асусу кстати, к асусу так вообще две)
0iStalker
> Ну да, а разница в цене из-за маркетинга образуется (нет)
Нет не маркетинга, а наглости офисного планктона управляющего фирмой :)


#496
(Правка: 10:44) 10:42, 28 июня 2019

Видеокарта Radeon RX 5700 XT(стоит 450 баксов) протестирована в 3D Mark: результат практически соответствует результату GeForce RTX 2070 Founders Edition(стоит 640 баксов)
https://www.ixbt.com/news/2019/06/27/radeon-rx-5700-xt-3d-mark-ge… -edition.html

Изображение
#497
(Правка: 10:47) 10:46, 28 июня 2019

Ziltop
практически соответствует == не дотягивает))
буксировка лучей есть?
а если найду?

#498
(Правка: 30 июня 2019, 10:27) 10:53, 28 июня 2019

В RX 5700 XT нет. Трассировку могут имитировать в Compute Shader-е.
Возможно в следующем году в новых радионах АМД сделают GPU трасировку, как NVIDIA.

AMD говорят , что сейчас в играх еще слабый рейтрессинг и нет пока смысла его поддерживать. Как минимум еще год.

В дальнейшем АМД планируют реализовать GPU трасировку, как и NVIDIA.

#499
11:06, 28 июня 2019

Ziltop
> В RX 5700 XT нет
ну а нахрен она тогда нужна ?
ща новые нвидии повыходят, и та же 2070 подешевеет,
она и мощнее и с лучами

#500
11:24, 28 июня 2019

Misanthrope
> ща новые нвидии повыходят, и та же 2070 подешевеет,

Ахаха,... жди

+ Показать
#501
(Правка: 11:52) 11:36, 28 июня 2019

Misanthrope я тоже хочу GPU трассировку. И обеими руками за !
Это избавит от кучи текстур на каждую 3д модель.
И переключение разных шейдеров в рендере(для материалов, отражения моделей на воде\зеркалах  и теней).

Да и трассировка позволит иметь в игре одинаковое освещение.
А не как сейчас PBR shader дает одну картинку в Юнити и в Унриал4 другую.

#502
13:50, 28 июня 2019

Ziltop
> Это избавит от кучи текстур на каждую 3д модель.

Например, от каких текстур?

> Да и трассировка позволит иметь в игре одинаковое освещение.
> А не как сейчас PBR shader дает одну картинку в Юнити и в Унриал4 другую.

Тоже непонятно, за счёт чего?

#503
(Правка: 15:19) 14:40, 28 июня 2019
Например, от каких текстур?

Кубе меп окружения, подповерхностного рассеивания.
Например на металлическом чайнике отражается правильно 3д мир.
А не имитация через Cube Map.
Текстуры ambient occlusion.
#504
14:46, 28 июня 2019

alexzzzz
> Например, от каких текстур?
AOC

+ Показать
#505
13:09, 30 июня 2019

Ziltop
> подповерхностного рассеивания.
удачи тебе сделать трассировку в реальном времени с подповерхностным рассеиванием и без хаков на современном железе.

#506
(Правка: 14:19) 14:17, 30 июня 2019

На современном железе в 2030 году, думаю получиться и не плохо :)

Страницы: 129 30 31 32 33 34
ФлеймФорумЖелезо