ФлеймФорумПроЭкты

шутер [FPS, C++ Builder, DirectX] [закрыто]

Страницы: 1 2 334 35 Следующая »
#0
22:33, 10 июля 2016

Возможное название: Doom planet
Жанр: FPShooter
Сеттинг: не имеет значения
Сюжет: как в порнофильме
Двигло: самописное (на C++ Builder и DirectX)
Платформа: WinXP -- Win8

+ Текущая версия (скриншот + видео)
+ Маленькая-скромная FPS-игра на движке проэкта #Туннельный шутер#

Ход разработки:
- 10.07.2016 -- Создание темы, начало разработки простого бессюжетного DooM-образного шутера на собственном движке;
- 10.07.2016 -- Начало разработки собственного простенького движка;
~ 11.07.2016 -- В качестве способа 3D-визуализации выбран DirectX (жаль не получается сделать нормальный выбор, пришлось выбирать рандомно);
- 13.07.2016 -- Переписывание примеров по DX в движок. (По-сути, рождение движка.);
~ 14.07.2016 -- Перед написанием самой игры, было принято решение сделать сперва тестовую карту (технодемку), затем ещё простенькую игру, и лишь затем саму игру (начало работы над "тестовой картой");
- 28.07.2016 -- Идея "простенькой игры". Начало проблем с нормалями (что потом вылилось в "Презентацию нормалей");
- 05.08.2016 -- Начало 2 переписывания движка-игры;
- 01.09.2016 -- По просьбам трудящихся, завёз текстуры;
- 01.09.2016 -- Из-за перегруженности на новой работе, проэктом начал заниматься нерегулярно;
- 10.10.2016 -- Конец 2 переписывания движка-игры (за время переписывания накопилось 2 внеочередные задачи: сделать малюсенькую игрушку на улучшенном движке и презентацию нормалей, чем и занялся);
- 14.10.2016 -- Черновая идея для игры, начало её обсуждения;
~18.10.2016-27.10.2016 -- провалялся с бронхитом, игрой не занимался. (Потом ещё недели две чувствовал себя паршиво, что дополнительно снижало скорость разработки.)
- 09.11.2016 -- Перегрузки на работе миновали, наконец-то смог нормально заняться проэктом;
- 15.11.2016 -- В качестве идеи проэкта выбрана идея про блуждающую планету с роботами;
~ 20.11.2016 -- Начал делать простецкую игрушку на движке ("Туннельный шутер");
- 25.11.2016 -- pacos предложил любопытную идею про игру за охотника за головами на космической станции заселённой роботами и негуманойдами. (Пометил идею как запасную.);
- 15.12.2016 -- Релиз "Туннельного шутера";
~15.12.2016 -- Начало работы над "Презентацией нормалей";

* Презентация нормалей (10%);
* Тестовая карта -- технодемка (10%);
* Простенькая игра (на основе идеи "Подземки");
* Сама игра (на основе идеи про блуждающую планету с роботами).

+ этапы разработки (скриншоты, видео)
+ всякий fun

#1
22:33, 10 июля 2016
+ полезные ссылки
+ активные вопросы
+ наброски игры
#2
22:33, 10 июля 2016
+ наброски игры (продолжение)
#3
22:33, 10 июля 2016

#4
22:34, 10 июля 2016

#5
22:34, 10 июля 2016

#6
22:34, 10 июля 2016

#7
22:34, 10 июля 2016

Хочу сделать двиг. Чё посоветуете?

#8
22:41, 10 июля 2016

Взять хотя бы готовый враппер графический. Ассимп, физ-либу.... и т.д.

#9
22:57, 10 июля 2016

Epsilon
Нужны все?

#10
23:31, 10 июля 2016

Ты уже в край поехал головой?)

#11
23:40, 10 июля 2016

Таки понимаю вы хотите опровергнуть вот эту тему ?

#12
0:46, 11 июля 2016

Стоит ли мне изучать статьи Compile-time vs run-time: назад в будущее и Начала применения спецификаций для игровых объектов.? Вроде о движках, но для меня там тёмный лес.

Как в игровом движке обрабатывается физика? Только через "физический движок" или есть ещё варианты?

Пошёл спать. Всем хорошей ночи!

#13
2:25, 11 июля 2016

Epsilon
> Хочу сделать двиг. Чё посоветуете?
  Тут без вариантов, однозначно NWE

#14
2:30, 11 июля 2016

Epsilon
> Хочу сделать двиг. Чё посоветуете?

ненадо писать свой,  возьми у местных тут за бутылку

Страницы: 1 2 334 35 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.