Возможное название: Doom planet
Жанр: FPShooter
Сеттинг: не имеет значения
Сюжет: как в порнофильме
Двигло: самописное (на C++ Builder и DirectX)
Платформа: WinXP -- Win8
Ход разработки:
- 10.07.2016 -- Создание темы, начало разработки простого бессюжетного DooM-образного шутера на собственном движке;
- 10.07.2016 -- Начало разработки собственного простенького движка;
~ 11.07.2016 -- В качестве способа 3D-визуализации выбран DirectX (жаль не получается сделать нормальный выбор, пришлось выбирать рандомно);
- 13.07.2016 -- Переписывание примеров по DX в движок. (По-сути, рождение движка.);
~ 14.07.2016 -- Перед написанием самой игры, было принято решение сделать сперва тестовую карту (технодемку), затем ещё простенькую игру, и лишь затем саму игру (начало работы над "тестовой картой");
- 28.07.2016 -- Идея "простенькой игры". Начало проблем с нормалями (что потом вылилось в "Презентацию нормалей");
- 05.08.2016 -- Начало 2 переписывания движка-игры;
- 01.09.2016 -- По просьбам трудящихся, завёз текстуры;
- 01.09.2016 -- Из-за перегруженности на новой работе, проэктом начал заниматься нерегулярно;
- 10.10.2016 -- Конец 2 переписывания движка-игры (за время переписывания накопилось 2 внеочередные задачи: сделать малюсенькую игрушку на улучшенном движке и презентацию нормалей, чем и занялся);
- 14.10.2016 -- Черновая идея для игры, начало её обсуждения;
~18.10.2016-27.10.2016 -- провалялся с бронхитом, игрой не занимался. (Потом ещё недели две чувствовал себя паршиво, что дополнительно снижало скорость разработки.)
- 09.11.2016 -- Перегрузки на работе миновали, наконец-то смог нормально заняться проэктом;
- 15.11.2016 -- В качестве идеи проэкта выбрана идея про блуждающую планету с роботами;
~ 20.11.2016 -- Начал делать простецкую игрушку на движке ("Туннельный шутер");
- 25.11.2016 -- pacos предложил любопытную идею про игру за охотника за головами на космической станции заселённой роботами и негуманойдами. (Пометил идею как запасную.);
- 15.12.2016 -- Релиз "Туннельного шутера";
~15.12.2016 -- Начало работы над "Презентацией нормалей";
* Презентация нормалей (10%);
* Тестовая карта -- технодемка (10%);
* Простенькая игра (на основе идеи "Подземки");
* Сама игра (на основе идеи про блуждающую планету с роботами).
Хочу сделать двиг. Чё посоветуете?
Взять хотя бы готовый враппер графический. Ассимп, физ-либу.... и т.д.
Epsilon
Нужны все?
Ты уже в край поехал головой?)
Таки понимаю вы хотите опровергнуть вот эту тему ?
Стоит ли мне изучать статьи Compile-time vs run-time: назад в будущее и Начала применения спецификаций для игровых объектов.? Вроде о движках, но для меня там тёмный лес.
Как в игровом движке обрабатывается физика? Только через "физический движок" или есть ещё варианты?
Пошёл спать. Всем хорошей ночи!
Epsilon
> Хочу сделать двиг. Чё посоветуете?
Тут без вариантов, однозначно NWE
Epsilon
> Хочу сделать двиг. Чё посоветуете?
ненадо писать свой, возьми у местных тут за бутылку
Тема в архиве.