Как вам новый прицел?
![ShooterScreen7 (new crossbow) ShooterScreen7 (new crossbow) | шутер [FPS, C++ Builder, DirectX] [закрыто]](https://gamedev.ru/files/images/shooterscreen7__new_crossbow_.png)
Epsilon
> Как вам новый прицел?
ужасный, сделай точку или маленький крестик.
Да, прицел - фекалия (к тому же ещё и на свастику смахивает).
Точка или крестик.
Или кружок, а в ём точка.
Epsilon
Не слушай их. Хороший прицел. Славянский. Рептилойдов толъко в такой прицел надо ловить.
dave
> Славянский
Т.е. ты тоже видишь там свастику?
Epsilon
Где нормали!!!?)
emptiness_rain
> Где нормали!!!?)
Epsilon
> Презентация нормалей будет в начале следующей недели.
Сделай прицел в виде младенца в утробе. :)
Сразу интрига в игре появится... И текущий уровень графона в эту атмосферу впишется - арт-хаус, минимализм, концептуализм, всё такое...
А нормали - да кому они нужны. При таких темпах разработки бессмысленно тягаться с Круизисом, ресурсы лучше направить на создание атмосферы.
Epsilon
> Как вам новый прицел?
Просто класс!
programina
> Epsilon
> > Как вам новый прицел?
> ужасный, сделай точку или маленький крестик.
Вобщето не плохой прицел, дизайнерский ^__^... Но как-то не смотрится.
Пришлось заменить на более классический:
![ShooterScreen8 (new crossbow 2) ShooterScreen8 (new crossbow 2) | шутер [FPS, C++ Builder, DirectX] [закрыто]](https://gamedev.ru/files/images/shooterscreen8__new_crossbow_2_.png)
Саша123
> Точка или крестик.
> Или кружок, а в ём точка.
Крестик банально, а точка либо кружок требуют полигонов :р
Саша123
> Т.е. ты тоже видишь там свастику?
Не надо -- сходство весьма отдалённое.
emptiness_rain
> Epsilon
> Где нормали!!!?)
1) Имхо, не в них проблема;
2) Вначале хотелось бы допереписывать двиг, а то напрягаться, выводить нормали с говнокода... как-то не айс;
3) Просто нормали не интересно -- хочу шоу! Раздвигающиеся стены, немного консольного интерфейса как в DooM 3, закулисье как в Portal и фонарик в темноте...
Virtex
> Сделай прицел в виде младенца в утробе. :)
Картинка вместо прицела будет отвлекать, слишком сложно для восприятия слишком много информационной нагрузки, прицел имхо должен быть заметным, но не отвлекающим.
graveman
> Epsilon
> > Как вам новый прицел?
> Просто класс!
Спасибо.
Epsilon
> Пришлось заменить на более классический:
здесь он тоже смотрится очень жирным. Просто подумай над тем, что иногда такой прицел будет закрывать собой врага, особено если тот находится очень далеко. Для винтовок лучше всего точка . или маленький крестик +, для дробовиков скобочки, кружки [ ] или ( ), а сейчас твой прицел подходит лишь для какого то ручного оружия ближнего боя типа палки, ножа, топора, то есть там где точное прицеливание не актуально.
programina
> Просто подумай над тем, что иногда такой прицел будет закрывать собой врага
Можно немного сильнее развести в стороны линии прицела.
programina
> если тот находится очень далеко
Наврядли это станет проблемой -- планируется снайперский режим (остановился на FOV = 0.35 * D3DX_PI).
Короче я ещё подумаю, а пока пусть побудет так.
cin
Но это же банально!

Epsilon
> прицел имхо должен быть заметным, но не отвлекающим.
Полупрозрачность.
> Картинка вместо прицела будет отвлекать, слишком сложно для восприятия слишком
> много информационной нагрузки,
Вопрос в том, о чем ты хочешь сделать игру и с какой целью... Если форма прицела связана с геймплеем и сюжетом, то она наоборот - будет увеличивать атмосферность и впечатлять игрока.
Если у тебя обычные пострелушки с солдатами в обычном лабиринте, то, конечно, картинки не нужны.
А куда здесь полигоны вставляются?

Тема в архиве.