ФлеймФорумПроЭкты

шутер [FPS, C++ Builder, DirectX] [закрыто] (10 стр)

Страницы: 19 10 11 1235 Следующая »
#135
21:42, 17 авг 2016

Как вам новый прицел?

ShooterScreen7 (new crossbow) | шутер [FPS, C++ Builder, DirectX] [закрыто]
#136
22:28, 17 авг 2016

Epsilon
> Как вам новый прицел?
ужасный, сделай точку или маленький крестик.

#137
22:31, 17 авг 2016

Да, прицел - фекалия (к тому же ещё и на свастику смахивает).
Точка или крестик.
Или кружок, а в ём точка.

#138
22:46, 17 авг 2016

Epsilon

Не слушай их. Хороший прицел. Славянский. Рептилойдов толъко в такой прицел надо ловить.

#139
23:12, 17 авг 2016

dave
> Славянский
Т.е. ты тоже видишь там свастику?

#140
23:14, 17 авг 2016

Epsilon
Где нормали!!!?)

#141
23:15, 17 авг 2016

emptiness_rain
> Где нормали!!!?)
Epsilon
> Презентация нормалей будет в начале следующей недели.

#142
0:32, 18 авг 2016

Сделай прицел в виде младенца в утробе. :)

Сразу интрига в игре появится... И текущий уровень графона в эту атмосферу впишется - арт-хаус, минимализм, концептуализм, всё такое...

А нормали - да кому они нужны. При таких темпах разработки бессмысленно тягаться с Круизисом, ресурсы лучше направить на создание атмосферы.

#143
8:06, 18 авг 2016

Epsilon
> Как вам новый прицел?
Просто класс!

#144
18:20, 21 авг 2016

programina
> Epsilon
> > Как вам новый прицел?
> ужасный, сделай точку или маленький крестик.
Вобщето не плохой прицел, дизайнерский ^__^... Но как-то не смотрится.

Пришлось заменить на более классический:
ShooterScreen8 (new crossbow 2) | шутер [FPS, C++ Builder, DirectX] [закрыто]

Саша123
> Точка или крестик.
> Или кружок, а в ём точка.
Крестик банально, а точка либо кружок требуют полигонов :р

Саша123
> Т.е. ты тоже видишь там свастику?
Не надо -- сходство весьма отдалённое.

emptiness_rain
> Epsilon
> Где нормали!!!?)
1) Имхо, не в них проблема;
2) Вначале хотелось бы допереписывать двиг, а то напрягаться, выводить нормали с говнокода... как-то не айс;
3) Просто нормали не интересно -- хочу шоу! Раздвигающиеся стены, немного консольного интерфейса как в DooM 3, закулисье как в Portal и фонарик в темноте...

Virtex
> Сделай прицел в виде младенца в утробе. :)
Картинка вместо прицела будет отвлекать, слишком сложно для восприятия слишком много информационной нагрузки, прицел имхо должен быть заметным, но не отвлекающим.

graveman
> Epsilon
> > Как вам новый прицел?
> Просто класс!
Спасибо.

#145
18:42, 21 авг 2016

Epsilon
> Пришлось заменить на более классический:
здесь он тоже смотрится очень жирным. Просто подумай над тем, что иногда такой прицел будет закрывать собой врага, особено если тот находится очень далеко. Для винтовок лучше всего точка . или маленький крестик +, для дробовиков скобочки, кружки [  ] или (  ), а сейчас твой прицел подходит лишь для какого то ручного оружия ближнего боя типа палки, ножа, топора, то есть там где точное прицеливание не актуально.

#146
19:10, 21 авг 2016

programina
> Просто подумай над тем, что иногда такой прицел будет закрывать собой врага
Можно немного сильнее развести в стороны линии прицела.

programina
> если тот находится очень далеко
Наврядли это станет проблемой -- планируется снайперский режим (остановился на FOV = 0.35 * D3DX_PI).

Короче я ещё подумаю, а пока пусть побудет так.

#147
20:08, 21 авг 2016

cin
Но это же банально!

#148
20:26, 21 авг 2016
Изображение


Epsilon
> прицел имхо должен быть заметным, но не отвлекающим.

Полупрозрачность.

> Картинка вместо прицела будет отвлекать, слишком сложно для восприятия слишком
> много информационной нагрузки,

Вопрос в том, о чем ты хочешь сделать игру и с какой целью... Если форма прицела связана с геймплеем и сюжетом, то она наоборот - будет увеличивать атмосферность и впечатлять игрока.

Если у тебя обычные пострелушки с солдатами в обычном лабиринте, то, конечно, картинки не нужны.

#149
20:48, 21 авг 2016

А куда здесь полигоны вставляются?

Изображение
Страницы: 19 10 11 1235 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.