ФлеймФорумПроЭкты

шутер [FPS, C++ Builder, DirectX] [закрыто] (13 стр)

Страницы: 112 13 14 1535 Следующая »
#180
10:28, 9 сен 2016

Про движок тоже не стоит питать иллюзий, даже на готовом игру делать долго и сложно)

#181
10:49, 9 сен 2016

emptiness_rain
> даже на готовом игру делать долго и сложно)
Вот-вот. А что уж говорить о самопильном двиге.
Причём скорость разработки будет падать пропорционально объёму кода.

#182
12:07, 9 сен 2016

cin
> Epsilon надо было брать готовый движок.
Не в движках дело, а в моей производительности: если я так долго пилю простецкий двиг, то как долго я буду пилить саму игру? Или игру пилить много проще, чем простой двиг?

emptiness_rain
> Про движок тоже не стоит питать иллюзий, даже на готовом игру делать долго и
> сложно)
Тем более :( ...

Саша123
> Причём скорость разработки будет падать пропорционально объёму кода.
У меня 2к строк кода - это сильно много?

upd: точнее я в сентябре перешёл на новую работу и там свободного времени не остаётся, поэтому скорость разработки упала в несколько раз. А так, я должен был уже как дня 3 назад закончить переписывание движка.

#183
12:39, 9 сен 2016

Epsilon
> У меня 2к строк кода - это сильно много?
Ого. Вот эта вся красотища 2к занимает?
Могёшь, но 2к, конечно, это просто пыль.

#184
12:52, 9 сен 2016

Давайте понастальгируем:
До переписывания движка:
До | шутер [FPS, C++ Builder, DirectX] [закрыто]

И после:
После | шутер [FPS, C++ Builder, DirectX] [закрыто]

#185
12:52, 9 сен 2016

Epsilon
> ААААААА!!! Послезавтра будет 2 месяца как я пилю этот проэкт, а ещё нихрена не
> готово!(((
> Очень медленно всё получается, черепаха и то быстрее ползёт :/
> Подумываю забросить -- ещё один долгострой мне не нужен.
Вот и я тоже пока бросил к хренам свой двиг . Пытаюсь довести до ума catmother - сейчас этот движок собирается на win7 в vc6 с dxsdk9b.

#186
12:58, 9 сен 2016

М-да, мне казалось, что визуально должно стать получше.

+ Неудачно попробовал наложить текстуры
#187
13:03, 9 сен 2016

Саша123
> Epsilon
> > У меня 2к строк кода - это сильно много?
> Ого. Вот эта вся красотища 2к занимает?
> Могёшь, но 2к, конечно, это просто пыль.
А сколько "эта красотища" должна занимать?
2к мало? А сколько нормально?

#188
13:39, 9 сен 2016

Некоторым людям тяжело изучать Unity и подобные "движки-комбайны широкого профиля". Но есть еще и узкопрофильные конструкторы 3D-игр - FPS Creator, например. Пробовал? К нему есть куча готовых моделей, скриптов, шейдеров...

#189
13:43, 9 сен 2016

Virtex
> FPS Creator, например. Пробовал?
Внезапно, пробовал. Но почемуто, уже не помню почему, не смог сделать на нём игру.

#190
13:54, 9 сен 2016

Epsilon
> > FPS Creator
> не смог сделать на нём игру.

Я не пробовал эту штуку, но они же рекламируются чуть ли не как "для непрограммеров" и "игра за пару кликов"? Мне кажется невероятным, что писатель движков может не освоить такое. :) Может, еще раз попробуешь?

Вот, например, первый попавшийся туториал: чел за 23 минуты (еще и болтая при этом) сделал больше чем ты за 2 месяца.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#191
19:12, 10 сен 2016

Virtex
О магистр фотошопа! Не сделаешь ли мне в своём чудо-агрегате текстурину для ящиков из ...

+ ... картинки с ящиками

?

#192
19:36, 10 сен 2016

Epsilon, спер фотку с платного сайта? :) Лучше искать на textures.com или pixabay.com, там легальное free.

Чтобы в игре ящик получился похож на такой, нужно текстурировать каждую сторону отдельно (точнее, сделать UV-развертку модели и прицепить на нее одну текстуру с шестью фрагментами ящика). Твой движок это умеет?

И есть уже готовые затекстуренные ящики, выбирай и используй. Если формат вдруг к твоему движку не подходит (какой там формат у тебя?), можно саму модель не использовать, а только текстуру от нее взять.

#193
20:01, 10 сен 2016

Virtex
> Epsilon, спер фотку с платного сайта? :)
Ничего лучше не попалось. К тому же так вроде можно: я спёр фотку в мелком разрешении но в довесок с их знаком.

Virtex
> Лучше искать на textures.com или pixabay.com, там легальное free.
Спасибо гляну.

Virtex
> нужно текстурировать каждую сторону отдельно
Хреново, мой двиг на такое (пока?) не рассчитан -- придётся задавать каждую сторону отдельно.

Virtex
> сделать UV-развертку модели и прицепить на нее одну текстуру с шестью
> фрагментами ящика
Пока не понял, позже разбирусь.

Virtex
> Если формат вдруг к твоему движку не подходит (какой там формат у тебя?)
Никакого, пока что всё задаётся через единичные полигоны в коде.
Да, убого, но пока не мешало.

Virtex
> И есть уже готовые затекстуренные ящики
Там всё платное, не хочу.

#194
20:05, 10 сен 2016

Epsilon
> Там всё платное, не хочу.

Там полно бесплатных. У них "free" вместо цены.

Страницы: 112 13 14 1535 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.