ФлеймФорумПроЭкты

шутер [FPS, C++ Builder, DirectX] [закрыто] (18 стр)

Страницы: 117 18 19 2035 Следующая »
#255
15:31, 15 сен 2016

Virtex
Это была шутка над моим английским произношением)
В институте над ним даже препод смеялась.

#256
21:38, 15 сен 2016

Хм, говорят Вулкан АПИ получше ДХ. Попробовать что ли... Хотя не, может быть потом, а то точно закопаюсь с движком.

upd: я наконец вычислил, отчего до сих пор не забросил проэкт:
1) Хотелось бы допереписывать двиг, ибо если не закончу сейчас, то потом очень сложно будет вообще вспомнить что и где я хотел сделать... Это как на полпути бросить написание сложного шейдера - потом приходится писать чуть ли не с нуля;
2) Это самый простой выход для творчества, остальные видя творчества требуют много больше времени и сил. Вот как допишу двиг и если появится больше времени -- сразу заброшу)

#257
16:55, 19 сен 2016

Отладка пуль Играю в матрицу:

ShooterScreen15 (matrix mode) | шутер [FPS, C++ Builder, DirectX] [закрыто]
#258
17:23, 19 сен 2016

Epsilon
> Играю в матрицу:
Что-то я пропустил.
А как ты освещение починил?

#259
20:10, 19 сен 2016

Саша123
> А как ты освещение починил?
Никак, но с текстурами почти не заметно.

upd 20.09.16:

PNG-прозрачность не прокатила

ShooterScreen16 (try png-transparent) | шутер [FPS, C++ Builder, DirectX] [закрыто]

upd 22.09.16: #big_bad_rat ]:) Прямо в яблочко)

#260
15:08, 25 сен 2016

Вчера сделал скрипт отдачи. Остались колизии и лифт, недели две максимум.

+ Показать
#261
15:44, 25 сен 2016

Врагов будешь как делать - моделями или спрайтами как в Думе? Концепты их придумал уже?

#262
20:00, 25 сен 2016

Virtex
> Врагов будешь как делать - моделями или спрайтами как в Думе? Концепты их
> придумал уже?
Из примитивов, как пушку. Потом может подгружаемыми моделями (мне уже попалась функция загрузки меша их х-файлов, осталось разобраться как юзать).
В общем, это будут роботы -- их легче анимировать. 3 секретных вида.

#263
20:47, 25 сен 2016

Epsilon
> Потом может подгружаемыми моделями (мне уже попалась функция загрузки меша их
> х-файлов, осталось разобраться как юзать).

Непопулярный на стоках формат...

Но если чо, Блендер умеет в этот формат экспортировать, надо только в настройках плагин для него включить.

> В общем, это будут роботы -- их легче анимировать. 3 секретных вида.

Можно еще делать летающих монстров - они могут вообще без анимации двигаться и стрелять...

#264
21:13, 25 сен 2016

Если сможешь сделать в движке текстурированный шар (как Свиборг) и текстуры с альфа-каналом, то могу помочь сделать двух простейших летающих монстров:

Полная модель дрона: шар + 2 плейна. На плейнах будут текстуры циркулярных лезвий.

У какодемона плейнов будет не два, а больше, на них будут нарисованы его волосы.

#265
0:40, 26 сен 2016

Понедельник.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#266
0:47, 26 сен 2016

Epsilon
> Понедельник.

Желтые капли и ствол без отдачи мне что-то напоминают... :)))

#267
0:52, 26 сен 2016

Гамма у меня хреновая, всё какое-то серое. Потом может займусь.

#268
0:52, 26 сен 2016

Virtex
> Желтые капли и ствол без отдачи мне что-то напоминают... :)))
Отдача уже есть.

#269
15:15, 27 сен 2016

Надо поменьше писать сюда всякой фигни.

+ Показать
Страницы: 117 18 19 2035 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.