ФлеймФорумПроЭкты

шутер [FPS, C++ Builder, DirectX] [закрыто] (35 стр)

Страницы: 1 … 30 31 32 33 34 35
#510
19:02, 20 янв 2017

Mikle
> Вот отсюда и тормоза. Загрузи весь уровень в один большой вертексный буфер,
> удивишься, на сколько ускорится.
Не удивился: всего в 8 раз: 2fps => 16 fps. (Правда это всё без отсечки всех квадов дальше радиуса действия фонарика.)

Virtex
Уже про это задумывался.

Virtex
> Мысль вслух: клеточная структура уровней позволяет сделать бегущие по полу
> огоньки, скроллинг растровых надписей по стенам, и прочую цветомузыку. :)
Это делается через смешивание текстур, а не заливку цветом тайловой геометрии.

romgerman
> Где они?
Теперь здесь
https://yadi.sk/d/vFK2FPds3A2nfr

#511
19:23, 20 янв 2017

Epsilon
> е удивился: всего в 8 раз: 2fps => 16 fps.
Ты что то делаешь не так. 50к статических поликов это ни о чем для современной и не очень видюхи. Нсли дойдут руки, то как нибудь гляну исходники. Напомни где они?

Правка: увидел ссылку на исходники

#512
21:05, 26 янв 2017
+ Heckler & Koch MP5K
#513
21:22, 26 янв 2017

Epsilon
> Heckler & Koch MP5K

Кстати, дам ответ на загадку в посте #505. Там именно этот автомат, просто он повернут задом-наперед. :))

#514
21:39, 26 янв 2017

Epsilon
Думал ты мп5 уже в игру вставил, а тут просто картинки из инета)

Страницы: 1 … 30 31 32 33 34 35
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.