ФлеймФорумПроЭкты

шутер [FPS, C++ Builder, DirectX] [закрыто] (5 стр)

Страницы: 14 5 6 735 Следующая »
#60
13:33, 15 июля 2016

Epsilon
> Наконец-то заметил, что меш передаётся по указателю на свой указатель. Дурдом.
D3DX - меши и анимации там сделаны ч\з задницу, не спорю. Лучше написать свой класс меша.

#61
13:59, 15 июля 2016

Epsilon
> Список аргументов будет?
DirectX ориентирован только на некачественную продукцию Microsoft, в то время, как OpenGL даёт свободу программистам в выборе платформы.

#62
14:10, 15 июля 2016

Походу тема про написание шутера скатится в ряд очередных холливаров

#63
14:15, 15 июля 2016

wawe
> DirectX ориентирован только на некачественную продукцию Microsoft, в то время, как OpenGL даёт свободу программистам в выборе платформы.
Если шутер, значит, десктоп, если десктоп и шутер - значит, виндовс, если виндовс, то зачем OpenGL?
Для 1.5 красноглазиков?

#64
14:32, 15 июля 2016

Саша123
> Если шутер, значит, десктоп, если десктоп и шутер - значит, виндовс,
В шутеры играют не только в шиндоусе.

Ваш аргумент в пользу дайректаикс - OpenGL для красных глазом. Но благодаря этим же красноглазам вы можете поиграть в свой любимый шутер в линуксе, виндовсе, андроиде, микроволновке.

#65
14:36, 15 июля 2016

wawe
> В шутеры играют не только в шиндоусе.
Ой, да ладно.
В шутеры играют геймеры, а геймеры без самой распространённой геймерской ОС и должны страдать.

wawe
> вы можете поиграть в свой любимый шутер в линуксе, виндовсе, андроиде, микроволновке.
Шутер на встроенной либо мобильной системе?
Тонко, но я раскусил.

#66
14:37, 15 июля 2016

wawe
> Ваш аргумент в пользу дайректаикс - OpenGL для красных глазом.
Мой аргумент - что основной геймерской системе отлично работает DX. Шутер должен иметь экран и удобное управление, следовательно, только десктоп. OpenGL может быть в шутере, но совершенно не является необходимым.

#67
17:06, 15 июля 2016

graveman
> Epsilon
> > Знать бы ещё что это такое. Какая-то "библиотека шаблонов".
> Удобные расширяемые массивы...
> Удобные строки с богатым функционалом...
> Ну пожалуй, остальное я бы не использовал из STL в играх.
Ясно. Насчёт строк -- у меня в билдере есть VCL.

graveman
> Epsilon
> > Что за вопросы?
> писать свой менеджер или использовать malloc или new
new уже юзаю, вероятно для подсчёта ссылок на текстуры придётся писать како-нибудь менеджер.

graveman
> Субъективный ответ: на мой взгляд его проще освоить в плане задействования
> аппаратного ускорения (шейдеры то бишь), да и COM-дизайн мне больше по вкусу.
Ясно.

graveman
> Походу тема про написание шутера скатится в ряд очередных холливаров
Показывать пока нечего: успел только собрать пушку из примитивов, часто спотыкаюсь на элементарщине, из-за незнания и отсутствия опыта. Дальше будет проще.

Саша123
> Если шутер, значит, десктоп, если десктоп и шутер - значит, виндовс
Наговор: шутеры есть и на линуксе.

#68
7:50, 16 июля 2016

С одной стороны показывать всё ещё нечего, с другой -- завтра придётся на время прервать работы по игре. Так что...

+ Скриншот
#69
10:43, 16 июля 2016

Epsilon
> Показывать пока нечего: успел только собрать пушку из примитивов, часто
> спотыкаюсь на элементарщине, из-за незнания и отсутствия опыта. Дальше будет
> проще.
такие дела)

Изображение
#70
17:19, 16 июля 2016
+ немного самоиронии
#71
18:35, 16 июля 2016

Epsilon
Один в один

#72
19:29, 16 июля 2016

Такой вопрос: стоит ли завести в данной теме галерею (натыренных с инета картинок) для вдохновения?

+ 1 слайд
#73
21:49, 16 июля 2016

Epsilon
лучше выкладывай что сделал, в инете мы и сами глянем.

#74
1:34, 17 июля 2016

О, появились блондинки с автоматами, подписываюсь. :))

Страницы: 14 5 6 735 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты

Тема в архиве.