Войти
ФлеймФорумОбщее

новые технологии в компьютерной графике (10 стр)

Страницы: 19 10 11 1239 Следующая »
#135
13:12, 11 мая 2017

Мизраэль
да видел я его - говно говном :D его вроде даже на gpgpu перевели .. :D
http://www.virtualray.ru/eng/shots.html

отражений и тех не завезли .. 


#136
13:14, 11 мая 2017

itmanager85
> отражений и тех не завезли .. 
Изображение

#137
17:13, 11 мая 2017

SuperInoy
не густо :D да и сама идея со сферами (в виде сферных миров) - как то не сильно впечатляет ..

вообщем до мэйнстримных 40 TFlops вряд ли что то интересное появится .. :D

#138
17:20, 11 мая 2017

itmanager85
> не густо :D
оно не густо-то не густо, но отражения тут есть и это скрин прям оттуда откуда ты линканул

#139
(Правка: 17:28) 17:28, 11 мая 2017

SuperInoy
> оно не густо-то не густо, но отражения тут есть и это скрин прям оттуда откуда
> ты линканул

я чё думаешь - все скрины этого говна разглядывал ?

#140
18:15, 11 мая 2017

itmanager85
> я чё думаешь - все скрины этого говна разглядывал ?
все 5, ага, так много.

#141
18:17, 11 мая 2017

SuperInoy
> все 5, ага, так много.

а если ты видишь случайно 10 какашек - ты каждую внимательно разглядываешь ? :D

#142
18:20, 11 мая 2017

itmanager85
> а если ты видишь случайно 10 какашек - ты каждую внимательно разглядываешь ? :D
Ну если я их кину как пруф своих слов - рассмотрю.

#143
18:27, 11 мая 2017

SuperInoy
> Ну если я их кину как пруф своих слов - рассмотрю.
это был не стока пруф - скока напоминание Мизраэль'ю о каком движке он вспомнил ..

#144
20:29, 11 мая 2017

Джек Аллигатор
> Скелетную анимацию же.
Какая-то ерунда. Скелетка в любом случае формируется из заранее заготовленных анимаций путем банального смешивания или зашивания их в мат. модель. И нейросеть они явно применяют не для прогноза шевеления пальцем, а для манипулирования контроллером персонажа аля вправо, влево, медленее, наклон. А контроллер уже врубает анимки. В чем крутость их подхода я, честно говоря, не заметил. Вот сравним, авторегрессия (весьма простой метод, независимо от цели использоания) и их подход. В чем разница?

#145
21:04, 11 мая 2017

DanielSky, ты вообще смотрел видео? С 0:26 демонстрируются существующие методы анимирования. Видос не про них, это только для сравнения. А вот с 0:47 - их метод. Четко видно разницу. Какие вопросы тут могут возникнуть?

> нейросеть они явно применяют не для прогноза шевеления пальцем
Как раз таки для этого.

#146
4:35, 12 мая 2017

itmanager85
> а если ты видишь случайно 10 какашек - ты каждую внимательно разглядываешь ? :D
я заметил, что у тебя есть какое-то собственное видение, какими на самом деле должны быть отражения в зеркальном рейтрейсере и ты почему-то считаешь именно свою реализацию чем-то лучше тысяч других. почему?

#147
(Правка: 9:26) 9:25, 12 мая 2017

itmanager85
> отражений и тех не завезли .. 
ещё вспомнил, на ныне покойном flipcode был цикл статей по написанию своего трейсера. Можешь поискать, вдруг что-то полезное будет для тебя.

Вот, даже нашёл: http://flipcode.com/archives/articles.shtml
Raytracing Topics & Techniques by Jacco Bikker

#148
22:56, 13 мая 2017

Photogrammetry Stuff (UE4)

Изображение

отсюда (там есть ещё)
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?144722-Photogrammetry-Stuff

#149
7:23, 20 мая 2017

GOOGLE SEURAT – РЕВОЛЮЦИОННАЯ СИСТЕМА ГРАФИЧЕСКОГО РЕНДЕРИНГА ДЛЯ МОБИЛЬНОГО VR
https://hi-news.ru/entertainment/google-seurat-revolyucionnaya-si… lnogo-vr.html

Страницы: 19 10 11 1239 Следующая »
ФлеймФорумОбщее