Войти
ФлеймФорумОбщее

новые технологии в компьютерной графике (22 стр)

Страницы: 121 22 23 2431 Следующая »
#315

Alikberov
> Обратите внимание на мощность моей системы!
тормозит чота

23 мар. 2018

#316

Misanthrope
> тормозит чота
Говoрю же, компьютеру морально уже 6 лет! Сами же сказали, что GeForce 8500 GT - древняя

23 мар. 2018 (Правка: 17:11)

#317

Alikberov
> Говoрю же, компьютеру морально уже 6 лет! Сами же сказали, что GeForce 8500 GT
> - древняя…
8600 GT уже лет 10 .. :D

23 мар. 2018

#318

itmanager85
> 8600 GT уже лет 10 .. :D
Тeм более! :D
Никогда себе видяхи не покупал - почти все либо интегрированные, либо б/у с фишками S-Video для подключения к CRT-телевизорам! :)

23 мар. 2018

#319

Частично уже было:

8 апр. 2018

#320

2 FPS на GTX970

т.е. чтобы в real-time такую физику (анимацию) считать - нужно 100 TFlops для 60-ти FPS .. :D

и это ещё без рендера .. :D

10 июня 2018

#321

itmanager85
там сетка походу плотнее чем плотность пикселей на экране, сколько поликов в этом флаге?

10 июня 2018

#322

Aroch
> там сетка походу плотнее чем плотность пикселей на экране, сколько поликов в
> этом флаге?

a flag mesh of 260x400 quads

http://cgicoffee.com/blog/2016/08/nvidia-flex-cloth-simulation

10 июня 2018 (Правка: 19:43)

#323

itmanager85
Неужели не достаточно текущей производительности, чтобы одну ссаную тряпку на 100К вершин посчитать в реалтайм? Мне кажется автор что-то делает не так, что у него FLEX раком становится.

10 июня 2018

#324

MrShoor
> Неужели не достаточно текущей производительности, чтобы одну ссаную тряпку на
> 100К вершин посчитать в реалтайм?
по той же ссылке :

The twisting cloth uses 80 sub-steps and 15 iterations for added stiffness and stability due to the fact that it’s deforming quite a while and quite quickly too. The twisting cloth also consists of a bit less particles – 26000 – and even with such a ridiculous number of sub-steps simulates at about 2-3 fps on the same GPU.

10 июня 2018 (Правка: 21:22)

#325

13 авг. 2018

#326

судя по качеству анимации не уверен что это real-time

Nvidia Shows the Potential of Real-Time Ray Tracing; Announces Quadro RTX Turing Card
https://www.dualshockers.com/nvidia-rtx-ray-tracing/

14 авг. 2018 (Правка: 23:39)

#327

святые суслики, когда, наконец, до широкой публики дойдёт, что надо не на ёлочные игрушки слюни пускать, а на диффузные поверхности? и у машинки сиденья блестят вовсе не потому что дизайнеры решили, что так круче, а просто потому что оно по-другому не умеет?

15 авг. 2018

#328

Пока все еще зловещая долина.

15 авг. 2018

#329

http://github.khronos.org/glTF-WebGL-PBR/

16 авг. 2018

Страницы: 121 22 23 2431 Следующая »
ФлеймФорумОбщее