Войти
ФлеймФорумОбщее

новые технологии в компьютерной графике (22 стр)

Страницы: 121 22 23 2439 Следующая »
#315
16:31, 23 мар. 2018

Alikberov
> Обратите внимание на мощность моей системы!
тормозит чота


#316
(Правка: 17:11) 17:08, 23 мар. 2018

Misanthrope
> тормозит чота
Говoрю же, компьютеру морально уже 6 лет! Сами же сказали, что GeForce 8500 GT - древняя

#317
17:15, 23 мар. 2018

Alikberov
> Говoрю же, компьютеру морально уже 6 лет! Сами же сказали, что GeForce 8500 GT
> - древняя…
8600 GT уже лет 10 .. :D

#318
17:21, 23 мар. 2018

itmanager85
> 8600 GT уже лет 10 .. :D
Тeм более! :D
Никогда себе видяхи не покупал - почти все либо интегрированные, либо б/у с фишками S-Video для подключения к CRT-телевизорам! :)

#319
12:35, 8 апр. 2018

Частично уже было:

#320
18:19, 10 июня 2018

2 FPS на GTX970

т.е. чтобы в real-time такую физику (анимацию) считать - нужно 100 TFlops для 60-ти FPS .. :D

и это ещё без рендера .. :D

#321
19:32, 10 июня 2018

itmanager85
там сетка походу плотнее чем плотность пикселей на экране, сколько поликов в этом флаге?

#322
(Правка: 19:43) 19:43, 10 июня 2018

Aroch
> там сетка походу плотнее чем плотность пикселей на экране, сколько поликов в
> этом флаге?

a flag mesh of 260x400 quads

http://cgicoffee.com/blog/2016/08/nvidia-flex-cloth-simulation
#323
21:01, 10 июня 2018

itmanager85
Неужели не достаточно текущей производительности, чтобы одну ссаную тряпку на 100К вершин посчитать в реалтайм? Мне кажется автор что-то делает не так, что у него FLEX раком становится.

#324
(Правка: 21:22) 21:22, 10 июня 2018

MrShoor
> Неужели не достаточно текущей производительности, чтобы одну ссаную тряпку на
> 100К вершин посчитать в реалтайм?
по той же ссылке :

The twisting cloth uses 80 sub-steps and 15 iterations for added stiffness and stability due to the fact that it’s deforming quite a while and quite quickly too. The twisting cloth also consists of a bit less particles – 26000 – and even with such a ridiculous number of sub-steps simulates at about 2-3 fps on the same GPU.
#325
4:41, 13 авг. 2018

#326
(Правка: 23:39) 23:34, 14 авг. 2018

судя по качеству анимации не уверен что это real-time

Nvidia Shows the Potential of Real-Time Ray Tracing; Announces Quadro RTX Turing Card
https://www.dualshockers.com/nvidia-rtx-ray-tracing/

#327
11:28, 15 авг. 2018

святые суслики, когда, наконец, до широкой публики дойдёт, что надо не на ёлочные игрушки слюни пускать, а на диффузные поверхности? и у машинки сиденья блестят вовсе не потому что дизайнеры решили, что так круче, а просто потому что оно по-другому не умеет?

#328
11:43, 15 авг. 2018

Пока все еще зловещая долина.

#329
21:01, 16 авг. 2018

http://github.khronos.org/glTF-WebGL-PBR/

Страницы: 121 22 23 2439 Следующая »
ФлеймФорумОбщее