Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / новые технологии в компьютерной графике (23 стр)

новые технологии в компьютерной графике (23 стр)

Страницы: 120 21 22 23 24 25 Следующая »
itmanager85Постоялецwww17 авг. 201820:59#330
Дженсен добавил, что когда вы смотрите на созданные при помощи Turing изображения, на всё предыдущее потом уже смотреть не хочется, настолько они хороши.

После знакомства с NVIDIA Turing смотреть на графику прежнего поколения уже не захочется
https://overclockers.ru/hardnews/show/93028/posle-znakomstva-s-nv… e-zahochetsya

Построенные при помощи Turing изображения будут настолько реалистичными, что пользователю будет казаться, будто он смотрит кино.

Pascal очень успешен, но с Turing ему не сравниться
https://overclockers.ru/hardnews/show/93029/pascal-ochen-uspeshen… ne-sravnitsya

Правка: 17 авг. 2018 21:35

MisanthropeПостоялецwww17 авг. 201822:09#331
itmanager85
> когда вы смотрите на созданные при помощи Turing изображения, на всё предыдущее
> потом уже смотреть не хочется, настолько они хороши.
и де?
itmanager85Постоялецwww18 авг. 20186:07#332
DLAA — deep learning anti-aliasing, which is a breakthrough in high-quality motion image generation — denoising, resolution scaling and video re-timing.

Hybrid Rendering Fundamentally Changes Computer Graphics by Fusing Real-Time Ray Tracing, AI, Simulation and Rasterization
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-reinvents-computer-grap… -architecture

AI Anti-Aliasing
Изображение

AI Up-Res впечатляет - вот бы для просмотра фильмов в real-time такую технологию
Изображение

NVIDIA NGX Technology - AI for Visual Applications
https://developer.nvidia.com/rtx/ngx

Правка: 18 авг. 2018 6:26

itmanager85Постоялецwww21 авг. 20180:51#333
понеслася :D




Правка: 21 авг. 2018 0:51

MisanthropeПостоялецwww21 авг. 20181:20#334
ожидал большего (:
itmanager85Постоялецwww21 авг. 20181:29#335
Misanthrope
> ожидал большего (:

производительность низкая - надо раз в 10 больше .. а для мидлов - в 20 раз ..

пока что кое где освещение стала очень впечатляющим (демка Control), но отражения почему то только от плоских объектов .. и то в основном только от пола ..

Правка: 21 авг. 2018 3:23

Джек АллигаторПостоялецwww21 авг. 20184:26#336
Терпеть не могу перезапуск Лары, но видос Shadow of the Tomb Raider из #333 просто бесподобен. В такое надо хотя бы раз погонять чисто ради графона.
itmanager85Постоялецwww21 авг. 20184:39#337
Джек Аллигатор
> но видос Shadow of the Tomb Raider из #333 просто бесподобен. В такое надо хотя
> бы раз погонять чисто ради графона.

вот ещё - жаль только отражений и преломлений особо не наблюдается ..

а освещение со "свечками" (фейрверками) - да, крутое .. :D

Правка: 21 авг. 2018 4:39

itmanager85Постоялецwww21 авг. 20189:38#338
Изображение
itmanager85Постоялецwww22 авг. 20182:59#339
DirectX Raytracing: трассировка лучей в реальном времени
https://www.ixbt.com/3dv/directx-raytracing.html

интересная статья

itmanager85Постоялецwww22 авг. 201810:42#340
RTX On/Off

чёт не впечатлило ..

SuperInoyПостоялецwww22 авг. 201811:04#341
itmanager85
> чёт не впечатлило ..
Очень даже ок, лучше чем делать блестящим всё подряд в том числе то что не надо :)
kvidixПостоялецwww22 авг. 201818:49#342
itmanager85
Крайне наглый развод на даллары.
Хочешь играть с тенями - покупай нашу новую карточку за 1200 евросов, ведь 1080ti такая слабая, что не может их потянуть.
itmanager85Постоялецwww23 авг. 20185:34#343
kvidix
> Крайне наглый развод на даллары.
> Хочешь играть с тенями - покупай нашу новую карточку за 1200 евросов, ведь
> 1080ti такая слабая, что не может их потянуть.

по твоему Хуанг должен бесплатно карточки раздавать ? :D это же капитализм и рыночная экономика - спрос определяет предложение :D

не захочешь купить - найдутся те кто захотят :D

itmanager85Постоялецwww23 авг. 20185:40#344
Страницы: 120 21 22 23 24 25 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр