Войти
ФлеймФорумОбщее

новые технологии в компьютерной графике (24 стр)

Страницы: 123 24 25 2631 Следующая »
#345
22:59, 23 авг. 2018

Помню ещё в сталкере обещали такие тени сделать


#346
(Правка: 19:39) 19:30, 24 авг. 2018

Чопик
Можно просто пройти блюром по карте теней с коэфицентом по расстоянию от источника света. И тени такие же будут

#347
2:26, 25 авг. 2018

IBets
> Можно просто пройти блюром по карте теней с коэфицентом по расстоянию от
> источника света. И тени такие же будут
не задумывался, почему тогда так никто не делает?

#348
7:49, 25 авг. 2018

IBets
Блюр идет не по расстоянию от источника, а по расстоянию от источника до объекта + расстояние от объекта до тени + надо учитывать размер объекта. Слишком много переменных даже для примерного варианта.

#349
11:13, 25 авг. 2018

itmanager85
> понеслася :D
А как они совмещают шейдеры материала рейтрейсинг? Этож надо будет какие-то точки много раз шейдером материала прорисовать, если на точку много раз какие-нибудь лучи попадают.

#350
(Правка: 11:28) 11:27, 25 авг. 2018

itmanager85
> RTX On/Off
Чет они сразу забыли как делать в играх нормальное освещение и тени. Графон из двух тысяча пятых какой-то показывают при РТХ ОФФ.

А в РТХ ОН и показать то ничего не могут кроме теней. А переотражения только в маленьких замкнутых с ценах с прямоугольником и сферой.

Короче если даже рекламу не могут сделать, то смысла в этом точно нет.

Почти ничего не улучшает, тупая маркетологическая фигня.
А с ней обязательно начнут делать игры и ВСЕМ придется купить новую карточку, потому что без новой карты TES VI не пойдет понимаешь ли.
Тупо пользователей всех заставляют обновить весь парк.

А то что все эти эффекты прозрачность с преломлением, мягкие тени и самозатенение гораздо эффективнее уже давно реализуется на шейдерах вообще всем пофиг. Но пока РТХ как мы видим на биг сценах даже прозрачность с преломлением не может.

Маркетолохи вам уши то нагрели, а вы не ведитесь

#351
18:37, 25 авг. 2018

IBets
> Можно просто пройти блюром по карте теней с коэфицентом по расстоянию от
> источника света. И тени такие же будут
Угу. Жаль только, что это так не работает.

#352
22:45, 26 авг. 2018

новый трейлер баттлы 5 с RTX

#353
4:15, 27 авг. 2018

В конце крутой бабах и все пошли домой :)

#354
7:42, 27 авг. 2018

Теперь дизайнеры будут делать еще больше хрома, чтоб побольше отражений было?

#355
23:48, 3 окт. 2018

прошлая ссылка вроде накрылась

вот ещё ,

#356
9:32, 4 окт. 2018

да кстате , вот демка от NVidia - ресурсы жрёт будь здоров , хоть всего и 2.256 млн частиц ..

по сравнению например с демкой Houdini (где 1 млрд. частиц :D ) (H15 Distributed Simulations. выше)

в принципе, демка от NVidia весьма хороша , - но даже такая простецкая сцена сожрёт все ресурсы 2080 Ti , хоть и даст 60 FPS ..

#357
11:56, 6 окт. 2018

вот ещё Nvidia AI Raytracing (картинка слева)

#358
(Правка: 6:27) 6:24, 7 окт. 2018

панцирь у улитки крутой (на full screen смотрите)
https://www.shadertoy.com/view/ld3Gz2

сделал скрин,
Изображение

#359
14:36, 7 окт. 2018

itmanager85
Was Ist Das? | новые технологии в компьютерной графике

Страницы: 123 24 25 2631 Следующая »
ФлеймФорумОбщее