Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / новые технологии в компьютерной графике (24 стр)

новые технологии в компьютерной графике (24 стр)

Страницы: 120 21 22 23 24 25 Следующая »
ЧопикПостоялецwww23 авг. 201822:59#345
Помню ещё в сталкере обещали такие тени сделать
IBetsПользовательwww24 авг. 201819:30#346
Чопик
Можно просто пройти блюром по карте теней с коэфицентом по расстоянию от источника света. И тени такие же будут

Правка: 24 авг. 2018 19:39

SuslikМодераторwww25 авг. 20182:26#347
IBets
> Можно просто пройти блюром по карте теней с коэфицентом по расстоянию от
> источника света. И тени такие же будут
не задумывался, почему тогда так никто не делает?
OgraПостоялецwww25 авг. 20187:49#348
IBets
Блюр идет не по расстоянию от источника, а по расстоянию от источника до объекта + расстояние от объекта до тени + надо учитывать размер объекта. Слишком много переменных даже для примерного варианта.
*Lain*Забаненwww25 авг. 201811:13#349
itmanager85
> понеслася :D
А как они совмещают шейдеры материала рейтрейсинг? Этож надо будет какие-то точки много раз шейдером материала прорисовать, если на точку много раз какие-нибудь лучи попадают.
*Lain*Забаненwww25 авг. 201811:27#350
itmanager85
> RTX On/Off
Чет они сразу забыли как делать в играх нормальное освещение и тени. Графон из двух тысяча пятых какой-то показывают при РТХ ОФФ.
А в РТХ ОН и показать то ничего не могут кроме теней. А переотражения только в маленьких замкнутых с ценах с прямоугольником и сферой.

Короче если даже рекламу не могут сделать, то смысла в этом точно нет.

Почти ничего не улучшает, тупая маркетологическая фигня.
А с ней обязательно начнут делать игры и ВСЕМ придется купить новую карточку, потому что без новой карты TES VI не пойдет понимаешь ли.
Тупо пользователей всех заставляют обновить весь парк.

А то что все эти эффекты прозрачность с преломлением, мягкие тени и самозатенение гораздо эффективнее уже давно реализуется на шейдерах вообще всем пофиг. Но пока РТХ как мы видим на биг сценах даже прозрачность с преломлением не может.

Маркетолохи вам уши то нагрели, а вы не ведитесь

Правка: 25 авг. 2018 11:28

MrShoorУчастникwww25 авг. 201818:37#351
IBets
> Можно просто пройти блюром по карте теней с коэфицентом по расстоянию от
> источника света. И тени такие же будут
Угу. Жаль только, что это так не работает.
itmanager85Постоялецwww26 авг. 201822:45#352
новый трейлер баттлы 5 с RTX

MarmiladПостоялецwww27 авг. 20184:15#353
В конце крутой бабах и все пошли домой :)
/A\Постоялецwww27 авг. 20187:42#354
Теперь дизайнеры будут делать еще больше хрома, чтоб побольше отражений было?
itmanager85Постоялецwww3 окт. 201823:48#355
прошлая ссылка вроде накрылась

вот ещё ,

itmanager85Постоялецwww4 окт. 20189:32#356
да кстате , вот демка от NVidia - ресурсы жрёт будь здоров , хоть всего и 2.256 млн частиц ..

по сравнению например с демкой Houdini (где 1 млрд. частиц :D ) (H15 Distributed Simulations. выше)

в принципе, демка от NVidia весьма хороша , - но даже такая простецкая сцена сожрёт все ресурсы 2080 Ti , хоть и даст 60 FPS ..

itmanager85Постоялецwww6 окт. 201811:56#357
вот ещё Nvidia AI Raytracing (картинка слева)

itmanager85Постоялецwww7 окт. 20186:24#358
панцирь у улитки крутой (на full screen смотрите)
https://www.shadertoy.com/view/ld3Gz2

сделал скрин,
Изображение

Правка: 7 окт. 2018 6:27

AlikberovПостоялецwww7 окт. 201814:36#359
itmanager85
Was Ist Das? | новые технологии в компьютерной графике
Страницы: 120 21 22 23 24 25 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр