Войти
ФлеймФорумОбщее

новые технологии в компьютерной графике (26 стр)

Страницы: 125 26 27 2833 Следующая »
#375
(Правка: 16:24) 16:23, 27 окт. 2018

WhiteWolf это из разряда демки Book of the Dead. Которая еще и на нескольких Gefor-сах работает.

Анимация лица девушки покруче смотрится https://gamedev.ru/flame/forum/?id=216540&page=25#m367


#376
16:25, 27 окт. 2018

ronniko
Последняя демка, которая реально на что то годилась - деревня викингов.
А остальное - посмотреть, забыть и дальше пилить УГ-трэшъ.

#377
21:28, 27 окт. 2018

WhiteWolf
> Последняя демка, которая реально на что то годилась - деревня викингов.

вот это ?

прикольно .. но играть лень .. :D

#378
21:52, 27 окт. 2018

damik
похоже на пре-рендер в высоком разрешении

#379
13:02, 28 окт. 2018

itmanager85
Нет, эта

#380
18:25, 28 окт. 2018

WhiteWolf
// нет. эта
Скай-бокс ужасный.

// и глубину резкости я не люблю - тошниловка размытая.

размазня == крутая графика.
? как до такого докатились ?

#381
14:37, 30 окт. 2018
Изображение

[видео] One of the first shots rendered in GPU with V-Ray Next support for volumetric rendering.
https://vimeo.com/262755536

around 10 minutes per frame on 4xTitanX at 4k resolution.

#382
14:41, 30 окт. 2018

slatazan
> как до такого докатились ?
Добро пожаловать в реальность - зато эта демка работает на ноутбуках.

#383
17:16, 3 ноя. 2018

найдено на просторах инета , - полчаса рендера на CPU.

сейчас такое должно запросто переть в real-time :D

#384
23:31, 3 ноя. 2018

itmanager85
> найдено на просторах инета , - полчаса рендера на CPU.
В начале 2000-х в демосцене попадался RT, причём в рилтайме, выглядело примерно также.

#385
3:51, 4 ноя. 2018

itmanager85
> сейчас такое должно запросто переть в real-time :D
оно и тогда прекрасно могло переть, если писать не задницей

#386
15:49, 4 ноя. 2018

itmanager85
Такое можно сделать без рейтнесера. Зачем рейтрейсер?

#387
19:51, 12 ноя. 2018

Nvidia AI Raytracing (картинка слева)

#388
4:33, 13 ноя. 2018

грядёт новая эра вымасленных поверхностей в рендеринге. только, кажется, мода отошла и вот опять.

#389
0:22, 19 ноя. 2018

Я смотрю вендоры начали оптимизировать вершинные шейдеры:
Самсунг вытаскивает код трансформации позиции и применяет его отдельно, потом делает кулинг и только потом выполняет остальной код шейдера.
АМД замутили что-то навороченное, но суть та же http://www.freepatentsonline.com/20180033184.pdf

Страницы: 125 26 27 2833 Следующая »
ФлеймФорумОбщее