Войти
ФлеймФорумОбщее

новые технологии в компьютерной графике (27 стр)

Страницы: 126 27 28 2939 Следующая »
#390
1:42, 22 ноя. 2018


#391
(Правка: 2:06) 1:55, 22 ноя. 2018

ну такоэ )
эффектнее всего рейтрейсинг смотрелся всё-таки на демке со звезданутыми воинами и роботами, когда AO и мягкие тени показывали.
то реально тема, а все эти отражения на горшках или на ножиках, и нафиг не нужны в реальном батле в игре)

#392
6:24, 22 ноя. 2018

Убитый напрочь ФПС красивенькими отражениями в говноиграх - ну это такое...

#393
10:01, 22 ноя. 2018

Ох уж эта nVidia....RTX, Tensor Cores ..пфф... уж молчу про отсутствие доступа к фичам типа растеризатора и пр... Я уже давно понял, что весь этот маркетинговый булщит ни к чему хорошему не приведёт, по этому лично я в недалёком будущем в рамках некоторого проекта полностью перейду на FPGA от Intel.

#394
(Правка: 12:04) 12:02, 28 ноя. 2018

а кто мне расскажет в двух словах зачем нужен Texture Space Shading ?
из доки непонял особо, накой оно надо? ))
лайтмапы считать чтоли?

#395
(Правка: 13:10) 13:09, 28 ноя. 2018

Texture Space Shading
https://www.youtube.com/watch?v=RFX_KxlxeHI

#396
13:25, 28 ноя. 2018

ronniko
муть какая то))

#397
(Правка: 14:08) 14:07, 28 ноя. 2018

Но в ней должна быть какая то философская хрень ! :)
Дающая силу джедая !

#398
16:44, 1 дек. 2018

itmanager85
> youtube

видос удалили - здесь смотрите (ставьте 1080p и Full Screen)
https://www.computerbase.de/2018-11/justice-online-nvidia-rtx-dlss/

#399
(Правка: 2:02) 2:01, 10 дек. 2018

вот такие игры (с таким уровнем качества графики) :D

вот здесь (ниже) можете посмореть качество без сжатия ,

NEW TRAILER AND RELEASE DATE FOR 3DMARK PORT ROYAL RAY TRACING BENCHMARK
https://benchmarks.ul.com/news/new-trailer-and-release-date-for-3… ing-benchmark

#400
8:52, 10 дек. 2018

itmanager85
> вот такие игры (с таким уровнем качества графики) :D
К сожалению реализма 0%. По сути приблизились к уровню пиксара 10 летней давности. Это несомненно прогресс, но блин, хотелось бы прогресс в другую сторону :)

#401
9:03, 10 дек. 2018

подобные штучки аля отражения, вспышки, блики и пр в играх очень вредны для зрения, особенно если эта игра - 3д шутер.

#402
9:08, 10 дек. 2018

™­•-=MASTER=-•™
> подобные штучки аля отражения, вспышки, блики и пр в играх очень вредны для
> зрения, особенно если эта игра - 3д шутер.
бред полный.
Я про вред для зрения, а не про то что они будут мешать играть хорошо и потому их вырубят или не будут играть в это.

#403
9:27, 10 дек. 2018

SuperInoy
> бред полный.
ну ну бред, вспышки на экране реально очень вредны, посиди поиграй подольше в какой-нибуть Battlefield1, бегая с пулемётом, охренеешь потом...

#404
(Правка: 9:31) 9:29, 10 дек. 2018

™­•-=MASTER=-•™
> ну ну бред, вспышки на экране реально очень вредны, посиди поиграй подольше в
> какой-нибуть Battlefield1, бегая с пулемётом, охренеешь потом...
какое отношение имеют вспышки к отражениям(из монитора лазерные лучи тебе в глаз бить не будут, что не делай, технология не позволит)? А теперь более важная вещь - неужели есть настолько упоротые люди что настраивают яркость монитора так что белый цвет для них становиться некомфортным?
™­•-=MASTER=-•™
> посиди поиграй подольше в какой-нибуть Battlefield1
У меня в осу наиграно больше 2000 часов, мне норм. Иногда бывало даже больше 20 часов подряд.
™­•-=MASTER=-•™
> бегая с пулемётом, охренеешь потом...
люди в супергексагон играли(там я уже не уверен что это никак не отразится, но вангую что последствия если и будут, то не для зрения, а для вестибулярки), а ты тут батлу приводишь в пример, детский сад какой-то.

Страницы: 126 27 28 2939 Следующая »
ФлеймФорумОбщее