Войти
ФлеймФорумОбщее

новые технологии в компьютерной графике (30 стр)

Страницы: 127 28 29 30 31 32 Следующая »
#435
22:10, 11 дек. 2018

™­•-=MASTER=-•™
> у твоей ладони тоже базовый режим - сжимание и разжимание, но если ты экспандер
> будешь мять в руке очень долго - ладонь твоя будет уставать, улавливаешь? :-D
да, но она не отвалится и не загниёт :)


#436
22:38, 11 дек. 2018

SuperInoy
> да, но она не отвалится и не загниёт :)
У глаза и у руки разное строение и от усталости глаза в первую очередь повысится внутриглазное давление, покраснеют сосуды, потом начнут лопаться и тд...   
P.S.: Надоело мне анатомию обсуждать...

#437
(Правка: 22:56) 22:56, 11 дек. 2018

™­•-=MASTER=-•™
> У глаза и у руки разное строение и от усталости глаза в первую очередь
> повысится внутриглазное давление, покраснеют сосуды, потом начнут лопаться и
> тд...   
А потом поспишь и заживёт, ты рассказываешь это на форуме где у каждого красные глаза это нормальное состояние от полопавшихся сосудов.

#438
23:01, 11 дек. 2018

™­•-=MASTER=-•™
> У глаза и у руки разное строение и от усталости глаза в первую очередь повысится внутриглазное давление, покраснеют сосуды, потом начнут лопаться и тд...
Механизм простой. При перерасходе рабочих веществ (на постоянные массивные спайки) происходит расширение капилляров ради ускорения восстановления при помощи поставки ударных доз кислорода через кровь (механизмы обратного захвата для больших нагрузок не рассчитаны, и астроциты с глией вынуждены пахать на износ). Лопающиеся сосуды - это как бы аномальное поведение, обычно все покраснением и резью заканчивается, хотя риски всякие конечно повышаются.
Ну, СуперИной же видимо не лысая обезьяна, а киборг с камерами вместо глаз, его такие физиологические моменты не особо волнуют.

#439
23:05, 11 дек. 2018

Dexus
> Лопающиеся сосуды - это как бы аномальное поведение, обычно все покраснением и
> резью заканчивается, хотя риски всякие конечно повышаются.
20 часов не моргать смотря в монитор и будет

#440
23:11, 11 дек. 2018

от монитора и от освещения еще зависит

#441
23:31, 11 дек. 2018

endeavour_pr
> от монитора и от освещения еще зависит
от этого зависит насколько у тебя будет расширен зрачок. Снижайте яркость господа.

#442
23:50, 11 дек. 2018

SuperInoy
там не только яркость может быть, наивный

#443
(Правка: 23:59) 23:54, 11 дек. 2018

endeavour_pr
> там не только яркость может быть, наивный
Только, просто зрение в довольно широком диапазоне подстраивает яркость в зависимости от контраста, потому тёмный фон(отсутствие освещённости) тоже может вредить, если монитор изначально настроен так,
что бьёт по зрению при максимально расширенном зрачке. Для особо наивных - я настраивал монитор текущий под задачу - играть в одну игру практически не моргая сессиями по 10+ часов
https://www.youtube.com/watch?v=JY8L3kBQGM4 примерно такого рода - тут тебе и вспышки. И наиграл я в то время достаточно много чтобы сказать - мониторы не вредят зрению, вообще, никак(при правильных настройках), случайный блик на улице от дороги в жаркий день в разы опаснее.

#444
(Правка: 0:18) 0:18, 12 дек. 2018

SuperInoy
Зрению вредит не монитор сам по себе, а перенапряжение зрения, исходя из того, того ЧТО крутится на мониторе и КАК на это реагирует зрительная система. Очень много зависит от "тренировок" (зрительных привычек), и у всех по-разному. А ты тут страдаешь узким взглядом и невосприятием проблем (как Зефик касательно всей дичи из win10).

#445
(Правка: 0:27) 0:21, 12 дек. 2018

Dexus
> Очень много зависит от "тренировок" (зрительных привычек), и у всех по-разному.
У небольных серьёзно - примерно одинаково.
Dexus
> и невосприятием проблем
Есть проблемы - это когда что-то может массово вредить, а есть вредительское запретительство - это когда какому-нибудь бомжу с воспалением сетчатки может навредить если Луна и Марс выстроятся в одну линию и на полном серьёзе начинают кричать как это вредно по этой причине.
P.S. с дефолтными(яркими) настройками мониторов тем же осу зрение посадить можно, прям реально подпортив сетчатку, естественно это реально и от бликов РТ и от вспышек в контре и даже просто от контрастных UI и блики РТХ тут будут в самом конце списка "опасностей". Но чтобы это сделать нужно быть отмороженным придурком продолжающим жрать кактус с адской болью в глазах и слезотечением(для здорового человека).
Dexus
> как Зефик касательно всей дичи из win10

+ Показать
#446
0:40, 12 дек. 2018

SuperInoy
> У небольных серьёзно - примерно одинаково.
Ты о чем вообще? Каких ещё "небольных"? Есть только недообследованные. И чувствительность к контрасту разная, и к мерцанию. Дискомфорт не только в глазах бывает но и в зрительных анализаторах. Когда картинка слишком яркая, пёстрая, динамичная, это вызывает дискомфорт. Тот же Стартрек Абрамса с постоянными фларесами - раздражает этим огромную массу людей _не без причины_.

#447
(Правка: 10:16) 10:10, 12 дек. 2018

Dexus
> дискомфорт
от дискомфорта до вреда миллион кратная разница.
Dexus
> Ты о чем вообще? Каких ещё "небольных"?
Обычных таких.
Dexus
> И чувствительность к контрасту разная, и к мерцанию.
Тренируется. Без повреждений(необратимых естественным путём). Намного безопаснее чем тягать штангу.
Монитор вообще никакой опасности не представляет для зрения если это не 1000cd/m true HDR с максимальной яркостью, просто потому что даже с полностью отркытым зрачком сетчатка не будет повреждена белым цветом, всё остальное же не у больных - адаптируется.

А то я могу сказать что вот это вредит зрению:
Изображение
потому что увидев это в первый раз меня начало подташнивать(мозг слегка не адаптирован был к печатным платам с не 45/0 градусов дизайном) :)

#448
18:45, 16 дек. 2018

https://github.com/gpuweb/gpuweb/wiki/Roadmap
Новое апи для вэба все еще в разработке.
Видимо скоро будет зоопарк: DX12 только на новой винде, vulkan на свежем железе, Metal на маках, WebGPU в браузерах и куча легаси кода на старых апи которые никто больше не поддерживает.

#449
6:58, 17 дек. 2018

/A\
> WebGPU в браузерах
С такими темпами как сегодня скоро "браузеров" не будет. Будет браузер.

Страницы: 127 28 29 30 31 32 Следующая »
ФлеймФорумОбщее