Войти
ФлеймФорумОбщее

новые технологии в компьютерной графике (31 стр)

Страницы: 130 31 32 3339 Следующая »
#450
11:21, 19 дек. 2018

https://devblogs.nvidia.com/using-turing-mesh-shaders-nvidia-asteroids-demo/
наконец-то выложили демку с mesh шейдером


#451
(Правка: 12:07) 11:53, 19 дек. 2018

/A\
Посмотрел демку NVIDIA про астероиды.

И тут дурят !
Пишут в видео про астероиды, что Lod10=5 миллионам 242 тысячи треугольникам.

На демки показали самый ближний был Lod9 на 1 миллион 310 тысяч треугольников.
Интересно что Lod-a номер 9 нет в табличке Lod-ов.

Особенно понравилось что всех астероидов на 3 500 000 000 000 треугольников. Вах ! Вах ! :)
Но вот блин рисуем только 50 000 000 треугольников :)

И то думаю навряд ли , может от 20 000 000 до 35 000 000 треугольников максимум рисуют.

Еще прикольно что в видео лоды идут от 1\2\4\6\8\10
А в статье
Изображение

Кавардак.

#452
12:30, 19 дек. 2018

надо уметь продавать тесселяцию

#453
13:58, 19 дек. 2018

неплохо так

mesh shader 51M tris | новые технологии в компьютерной графике
#454
(Правка: 14:06) 14:06, 19 дек. 2018

/A\
> неплохо так
на скрине 51 миллион трианглов? Что? А почему выглядит как freelancer 2003-го года?

+ Показать
#455
14:16, 19 дек. 2018

На самом деле разница между 1млн и 51млн почти не заметна.
А вот Hi-Z culling почему-то отсекает не более 1% треугольников, видимо встроенный кулинг в таск шейдер работает хорошо или это драйвер так оптимизирует.

#456
(Правка: 15:19) 14:29, 19 дек. 2018

Плохо ! На такой сцене 57 FPS на карточке за 1000 баксов !
NVIDIA вообще офигели.

NVIDIA RTX 2080ti должна в секунду выдавать не меньше 2 миллиарда 900 миллионов треугольников.
А то и более.

На такой сцене должно быть 220 FPS не меньше.

#457
14:36, 19 дек. 2018

Ziltop
> На такой сцене 57 FPS на карточке за 1000 баксов !
Ну там при 30-40млн треугольников фпс держится в районе 90, а при 150млн около 30фпс.
Тут видимо из нескольких скриншотов чуть просел, было больше 60.

#458
3:52, 6 янв. 2019


Где-то в середине интересные факты, что многие отказываются от универсальных дискретных гпу в пользу более специализированных или интегрированных гпу.
#459
(Правка: 18:53) 18:52, 31 янв. 2019

Интел зарелизил свой денойзер для рейтреса.
https://openimagedenoise.github.io/

#460
19:04, 31 янв. 2019

/A\
> Где-то в середине интересные факты, что многие отказываются от универсальных
> дискретных гпу в пользу более специализированных или интегрированных гпу.
я ж говорю, GPU - это прошедший этап, скоро все массово будут переходить на FPGA

P.S.: что там wat опять намудрил, видео по высоте нереально растянуто на сайте

#461
(Правка: 23:09) 23:09, 11 мар. 2019

Embark Studio - стартап основанный людьми из Dice и EA. Работают над каким-то крутым техническим решением по созданию реалистичного окружения. Полностью динамическое окружение. Plyable. Крутится на UE4
https://vimeo.com/318171409

Подробности
https://80.lv/articles/embark-studios-shows-new-environment/amp/?… pression=true

#462
(Правка: 23:28) 23:21, 11 мар. 2019

™­•-=MASTER=-•™
> я ж говорю, GPU - это прошедший этап, скоро все массово будут переходить на
> FPGA
Ты много всего можешь говорить, но FPGA На рынке уже лет 40 и как они использовались для некоторых цифро-аналоговых экзотичных схем так в основном и используются.
И энергоэффективность GPU в задачах которые на них более-менее ложатся выше, притом в разы. Конечно на GPU ложится далеко не всё хорошо.

#463
3:00, 12 мар. 2019

Скоро все на ТПУ перейдут. На тензорные процессоры.

#464
20:47, 15 мар. 2019

зацените мощь :D работает на любой видяхе ..

Страницы: 130 31 32 3339 Следующая »
ФлеймФорумОбщее