Войти
ФлеймФорумОбщее

новые технологии в компьютерной графике (32 стр)

Страницы: 131 32 33 3439 Следующая »
#465
22:23, 15 мар. 2019

itmanager85
> зацените мощь :D работает на любой видяхе ..

подробнее,

Crytek Releases Neon Noir, A Real-Time Ray Tracing Demonstration For CRYENGINE
https://www.cryengine.com/news/crytek-releases-neon-noir-a-real-t… for-cryengine


#466
1:12, 16 мар. 2019

itmanager85
> itmanager85
Им потребовалось запустить это на 56GPUs AMD Vega чтобы получить реалтай?

#467
1:13, 16 мар. 2019

susageP
> Им потребовалось запустить это на 56GPUs AMD Vega чтобы получить реалтай?

слишком круто чтобы быть правдой ? :D

#468
11:35, 16 мар. 2019

itmanager85
> слишком круто чтобы быть правдой ? :D
Это игровой движок!  Какие нафиг 56карт, тут хорошо если не встройка.

#469
14:55, 18 мар. 2019

#470
15:37, 19 мар. 2019


https://unity3d.com/the-heretic
#471
22:07, 19 мар. 2019

v1c
у них моушен блур от крыльев птицы размывает и все что рядом, я сначала даже подумал что это артефакты от ТАА

#472
10:01, 20 мар. 2019

https://habr.com/ru/post/444466
Гугл на своих серверах для стриминга игр будет использовать железо от АМД.
Интересно насколько это оправдано, если у амд в десктопном сегменте менее 15% на стим.
То есть какой-нибудь средний разработчик игр будет больше ориентироваться на нвидиа и не факт что вообще протестирует на амд.

#473
14:00, 20 мар. 2019

/A\
Там будет Linux + Vulkan, что всё равно далеко от "среднего разработчика игр". К тому же проснись, все консоли давно на AMD, даже Atari Ryzen+Vega захотели.

#474
14:46, 20 мар. 2019

v1c
Для консолей и так будет отдельный стриминг.
То что там линукс я пропустил, это весьма странное решение.

#475
22:48, 21 мар. 2019

Я знал что доживу до этого момента, нужно было всего лишь подождать 22 года (1997 - 2019):

#476
16:24, 22 мар. 2019

v1c
Ну вот, а говорили, РТХ только в блестяшки умеет…

К слову, у меня по нему назрели некоторые вопросы. Я так понял, чтобы делать трассировку, видюхе нужны все полигоны сцены в каком-то определённом представлении. Надо полагать, это дело жрёт немало памяти? Есть инфа, сколько примерно под это выделяется в Метро и в Батлфилде? И они вообще как, понижают ли лоды моделек для геометрии, которая идёт в трассировку, или льют прямо ту же, что идёт на обычную растеризацию?

#477
16:27, 22 мар. 2019

BUzer
> Надо полагать, это дело жрёт немало памяти?
Это жрет столько памяти сколько нужно для всех вершин и индексов.
Текстуры и рендер таргеты занимают намного больше памяти.

#478
20:15, 22 мар. 2019

v1c
> Я знал что доживу до этого момента, нужно было всего лишь подождать 22 года
> (1997 - 2019):
Наконец то. Первая демка рейтрейсинга, которая мне реально нравится. Я бы даже поиграл в такой ремастер.

#479
2:36, 23 мар. 2019

BUzer
В случае квейка геометрия такая же, а вот отражения трассируются в low-res, видна зернистость на стёклах.

Страницы: 131 32 33 3439 Следующая »
ФлеймФорумОбщее