Войти
ФлеймФорумОбщее

новые технологии в компьютерной графике (33 стр)

Страницы: 132 33 34 3539 Следующая »
#480
5:43, 23 мар. 2019

Не понятно, зачем в Quake II нужен RTX. За исключением перемены направления света солнца, всё остальное можно было реализовать через обычный растеризатор. И для этого подошла бы любая видеокарта, выпущенная за последние 10 лет.


#481
6:42, 23 мар. 2019

Panzerschrek[CN]
> Не понятно, зачем в Quake II нужен RTX
Потому что другие игры RTX не потянет :с

#482
(Правка: 6:55) 6:55, 23 мар. 2019

Great V.
> Потому что другие игры RTX не потянет :с
в метро новом 31 FPS с активным DXR на RTX 2060 .. (в 1080p)

#483
9:34, 23 мар. 2019

vadim.it
> в метро новом 31 FPS с активным DXR на RTX
и разницы видимой почти нет между DXR и неDXR, на Кваке заметней.

#484
(Правка: 10:53) 10:49, 23 мар. 2019

Tonal
Всякие DarkPlaces выдают картинку круче без всяких RTX2060.

Интересно, в коде так и оставили иммедиейт? Есть некоторые сомнения, что рейтрейсинг заведется на 1.2 контексте
#485
10:57, 23 мар. 2019

Видео: в движке Unity появится поддержка трассировки лучей NVIDIA RTX
https://3dnews.ru/984630

#486
9:44, 24 мар. 2019

Panzerschrek[CN]
> За исключением перемены направления света солнца, всё остальное можно было
> реализовать через обычный растеризатор.
Не всё, там ещё есть всякие двигающиеся штуки — платформы, лифты, и т.д. Даже на самом видео на 0:20 есть открывающийся провал в полу, который, к сожалению, демонстратор практически не показал, хотя там можно было бы как раз увидеть, как выезжающая платформа начинает отражать рассеянный свет на стены.
Ну и блики тоже хорошие получаются, без ртх такие делаются только через скринспейс отражения, либо через хаки с расстановкой всяких плоскостей и кубемап для запечения.

Хотя, конечно, главная причина, почему для демонстрации используется Q2 — это потому, что это известная игра с открытыми и хорошо изученными сорцами, в которую можно довольно легко прикрутить любую экспериментальную технологию.

#487
23:38, 4 апр. 2019

#488
(Правка: 0:49) 0:48, 7 апр. 2019
+ Показать

как думаете, такая графика когда нить потянет реал тайм ? :D

#489
1:11, 7 апр. 2019

vadim.it
> как думаете, такая графика когда нить потянет реал тайм ? :D
Такая графика - уже безнадежно устарела. Нейросети скоро потянут графику 100% реальной. Всего то нужно в GPU встроить аппаратный множитель на обученную матрицу. Это так же как с e-ink мониторами - технология есть, но всем пофиг работать.

#490
5:23, 8 апр. 2019

[April 2, 2019] Real-Time Ray Tracing Has Come to Unreal Engine with the Release of UE4.22
https://news.developer.nvidia.com/real-time-ray-tracing-has-come-… se-of-ue4-22/

#491
5:31, 8 апр. 2019

vadim.it
на всей превьюшке нет ни одного пикселя, который нельзя было бы получить в 10 раз более эффективными техниками вроде скринспейсовых отражений.

#492
5:52, 8 апр. 2019

Suslik
ты видео вообще запускал ?

#493
(Правка: 6:13) 6:13, 8 апр. 2019

vadim.it
> ты видео вообще запускал ?
запускал. очередное сравнение "вау, смотрите, какие классные у нас rtx тени, почти 30fps!" против "а если мы выключим rtx, посмотрите, какое говно: *показывает чёрный экран*". совершенно типичное проплаченное нвидиа пиар намазывание соплей на хайп.

#494
8:54, 8 апр. 2019

Tutankhamen's Tomb

Страницы: 132 33 34 3539 Следующая »
ФлеймФорумОбщее