Войти
ФлеймФорумОбщее

новые технологии в компьютерной графике (34 стр)

Страницы: 133 34 35 3642 Следующая »
#495
9:26, 8 апр. 2019

Suslik, да придумай ты уже разряженную структуру со скоростью доступа O(1) к нужному треугольнику во время рэй каста и покажи им всем!
P.S.: у меня просто времени на это нет :)


#496
11:00, 8 апр. 2019

™­•-=MASTER=-•™
там, куда мы едем, треугольники не нужны

#497
11:37, 8 апр. 2019

Suslik
> там, куда мы едем
Кстати, как успехи? Я так и не понял, ты мутишь реальный голографический рендер, то есть какую-то хитрую систему линз собирать будешь или же чисто виртуальную модель для проверки теории?

#498
13:05, 8 апр. 2019

Suslik
> там, куда мы отправимся, глаза не нужны
Не благодари.

#499
13:40, 8 апр. 2019

Yuriy0
> Tutankhamen's Tomb
Не смотрите это видео, а то получите проклятье Тутанхамона!

#500
19:20, 8 апр. 2019

http://morad.in/2019/03/27/observations-about-the-rendering-of-metro-exodus/
разбор рендера в метро

#501
1:21, 9 апр. 2019

/A\
> http://morad.in/2019/03/27/observations-about-the-rendering-of-metro-exodus/
> разбор рендера в метро

and maybe AO in the alpha
and maybe subsurface scattering mask in the alpha
probably metalness and maybe roughness in the alpha

Maybe разбор рендера.
#502
7:38, 9 апр. 2019

MrShoor
там в продолжении получше

#503
1:34, 12 апр. 2019

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#504
3:14, 12 апр. 2019

Misanthrope
конечно, если дождём землю не намазать или просто воду не налить, то никто даже не заметит, что это rtx

#505
3:36, 12 апр. 2019

Можно было бы попридираться, но вообще мне нравится, выглядит как будто это из настоящего конструктора всё собрано :)
Интересно было бы глянуть сцены на закате-рассвете, а то на видео всё почему-то только в полдень и ночью.

Suslik
Там ещё мягкие тени, преломления, и светящиеся поверхности есть.

#506
4:29, 12 апр. 2019

BUzer
> Там ещё мягкие тени, преломления, и светящиеся поверхности есть.
только в самом типичном для майнкрафта сценарии "отрытый ландшафт, солнце сверху" ничего из этого не видно из-за доминирующего прямого освещения.

BUzer
> выглядит как будто это из настоящего конструктора всё собрано
так никто ж не спорит, что выглядит хорошо. я просто говорю, что такую же картинку можно получить, использовав в 10 раз меньше вычислительных ресурсов, если использовать интересные алгоритмы освещения вместо брутфорсного rtx.

#507
4:38, 12 апр. 2019

Suslik
> так никто ж не спорит, что выглядит хорошо. я просто говорю, что такую же
> картинку можно получить, использовав в 10 раз меньше вычислительных ресурсов,
> если использовать интересные алгоритмы освещения вместо брутфорсного rtx.
"Можно" - так-то есть сотни хд паков, часть из которых выглядят почти также, но сравнивают с ванилой, да :)

#508
4:44, 12 апр. 2019

в моём представлении реализовать rtx аппаратно на видеокарте — это как разработать новый суперпроцессор с аппаратной реализацией сортировки пузырьком. почему они не реализовали аппаратную поддержку lpv? vsm? prt? ism? любой из этих алгоритмов даёт схожую по качеству картинку уже на текущем железе без аппаратной поддержки. на некстген железе с аппаратной поддержкой они могли бы дать картинку не хуже rtx, только более эффективно.

#509
4:49, 12 апр. 2019

Suslik
А как же отражения ? Ведь в первую очередь в них вся фишка :-)

Страницы: 133 34 35 3642 Следующая »
ФлеймФорумОбщее