Войти
ФлеймФорумОбщее

новые технологии в компьютерной графике (37 стр)

Страницы: 134 35 36 37 38 39 Следующая »
#540
14:08, 12 апр. 2019

SuperInoy
> Достаточно слепить игрока кадров на 10 фуллскрин белым квадом.
точняк. а ещё блум от любого источника освещения и dof'ом всё размазать, чтобы вообще ничего не видно было. тогда можно просто ничего не рендерить.


#541
16:00, 12 апр. 2019

Suslik
> конечно, если дождём землю не намазать или просто воду не налить, то никто даже
> не заметит, что это rtx
он нам и нафиг нинужон, rtx ваш))
Изображение

#542
(Правка: 16:14) 16:13, 12 апр. 2019

Misanthrope
fake and gay. такого не может быть, потому что не может быть никогда. а оно может хотя бы 30-60 fps? где пруфы? если оно такое здоровское, почему его все не используют?

#543
(Правка: 16:17) 16:17, 12 апр. 2019

Suslik
> такого не может быть, потому что не может быть никогда
ты сейчас о чем? О HalfLife ? Там вода из коробки так выглядит, и fps больше сотки))
или ты сарказмируешь))?

#544
(Правка: 16:40) 16:40, 12 апр. 2019

вода как вода, мне кажется не только в халфе была похожая, в то самое время

#545
(Правка: 16:43) 16:43, 12 апр. 2019

Misanthrope
Утерянные технологии древних. В нынешние времена, если ты хочешь отражение в воде, которое не исчезает, когда ты опускаешь голову вниз, то готовься выложить штуку баксов за видюху с рейтрейсингом.

#546
16:48, 12 апр. 2019

вот вам современная техника отражений

doom | новые технологии в компьютерной графике

#547
16:58, 12 апр. 2019

BUzer
> Утерянные технологии древних
если верить нвидии и её культистам, то вообще не факт, что они когда-то существовали

#548
18:34, 12 апр. 2019

endeavour_pr
> вода как вода, мне кажется не только в халфе была похожая, в то самое время
ну в общем-то речь о том что вода в майнкрафте и вода в халфе шибко отличаются по деньгам))

#549
22:27, 12 апр. 2019

Misanthrope
> он нам и нафиг нинужон, rtx ваш))
точно и шойдоры ваши бесовские не нужны с GPU :)
Изображение

#550
1:01, 13 апр. 2019

PANDA
> Tutankhamen's Tomb
> Не смотрите это видео, а то получите проклятье Тутанхамона!
Этим видосом можно задиспелить проклятие)

#551
8:41, 13 апр. 2019
Изображение
#552
8:45, 13 апр. 2019

Из плюсов RTX - у тебя сразу есть сцена с оптимизированной иерархией. Для всяких демок надо меньше заморачиваться. Поставил камеру в любое место и пускаешь лучи, не нужно думать об окти или системе порталов.

Также проверка перекрытия лайтпроб, улучшение качества скринспейс техник и тд. Так что как оптимизация существующих техник трассировки вещь хорошая, но не более того.

#553
18:02, 13 апр. 2019

/A\
> Так что как оптимизация существующих техник трассировки вещь хорошая, но не более того.
Она была бы хорошей, если бы ее не вводили как черный ящик, а открыли бы все элементы технологии.
Тот же рекурсивный диспатч очень бы пригодился для реализации сложных алгоритмов с деревьями.

#554
18:35, 13 апр. 2019

}:+()___ [Smile]
Ну частично это можно сделать на меш шейдера. Там же таск шейдер задает сколько меш шейдеров вызвать. Это не рекурсия, но все же.

Страницы: 134 35 36 37 38 39 Следующая »
ФлеймФорумОбщее